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《看見看不見》電影計劃包括五部短片,對資訊便利的當代人提出疑問:我們的「安全」系統真的安全嗎?我們看異族人的目光又如何?
《兩顆牙齒》中學生Joon-young偶然和女孩Young-ok發生爭執,Young-ok用棒球棒把Joon-young的兩顆牙齒打掉了,兩人頓時成 為了好友。但是,Young-ok是一名「脫北者」,他們的友誼備受旁人的質疑。
《尼瑪》Nima來自蒙古,他跟Jung-eun在某旅館工作;Nima對Jung-eun很熱情,但是後者卻對前者很不耐煩。某天,他們一起救了一名遭人施暴的女子。
《香蕉奶昔》Bong-ju在搬屋公司工作,某次,他跟菲律賓移民Alvin發生爭執。完成搬屋後,客戶表示有貴重物件不見了,並懷疑是Alvin所為,但是,Bong-ju卻站在Alvin一方,支持他。
《白問白答》Hee-ju是一名前途無可限量的女設計師,某次,她遭上司性騷擾。她報警後,上司向警方展示一段當時的錄像片段,反告Hee-ju故意親近他……
《真相》Bo-jung因為流產而住院,她的丈夫In-Kwon在病房走廊意外地丟了錢包。翌日早上,他們請求院方協助,想翻看當時閉路電視拍下的影像,查明真相。但是,院方卻推說機器故障,不願合作。
建塔和爱情选择之间的两难拉扯没有拍出来,整体中规中矩。开个玩笑:为了抚平爱人的伤痕,将铁塔设计为平顶是不是更合理?
不愧是法国人,造铁塔的源动力果然还是爱情~(谁能想到如今铁塔和巴黎完全成了一体)
一座地标拔地而起,一场赌博贯穿几十年最终去完成;能感受到高成本投入之下
凌晨一个人关灯在房间看的,所以有几个地方还是被吓到了,但是看完了之后就还好,没给我留下什么深刻的印象
挺酷的,把恐怖片做得很复杂,忘了害怕了。每个人的 循环应该都是从进入死门到意识到自己死掉这样。男主的呼吸声太大了,这么害怕你还去啥呀,武器也不带,你那金刚杵能打过铁锹??倒是带个硬核武器呀急死人了。有点为了复杂而复杂,做下减法会更好。
风间俊介演技力惊人。居然是部作家电影,作者和编辑的角力,真实与虚构的界限,创作时的取舍和妥协。就是这个全部由巧合构成的故事实在是太无聊了,没有任何的醍醐味。どうでもいい。
认真看就输了,估计导演自己都没搞清楚编剧编得什么鬼
一座地标拔地而起,一场赌博贯穿几十年最终去完成;能感受到高成本投入之下
电影很厉害,只是看完后有点懵,得再去看看解说才弄明白,已经算是很新颖的尝试了,只是剧本还差了点意思。
多重人格的恶鬼,利用恶魔的低语,杀害一个又一个的人。
首先镜头真的很黑特别黑以至于我很多次都看不到主角的脸只听见咋咋呼呼和铁锹拖动的声音。时间线太多我看的云里雾里的,但是还是有点刺激的
小场景小成本恐怖片看得出剧本花了心思在一众鬼楼探险里拍出了不一样的东西,不足是故事看起来比较乱 结局也比较急很多内容到最后都没有说清楚 希望有续作
每一位死去的灵,都被困在一段死前的时间,并不断重复着死亡的整个过程。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
女孩被父亲杀了,为了报仇操纵管理员杀人,一般般
跳舞那场戏和床戏都很养眼,法国人拍爱情片就是浪
本来3星,看得我快睡着了,2星。很容易猜到那三个学生已经死了。
很无聊,整部片子色调太暗了,故事也不好好讲。
片名叫《埃菲尔》但就是不好好讲铁塔的事儿,扯东扯西讲了个爱情故事还和铁塔没太大关系。
看完有点难受……感觉是寂静岭+两个月亮+昆池岩的大杂烩。恐怖片不好好搞basic的东西 非要加入人家烧脑推理时间重叠干嘛…立意还是ok的,就是无逻辑不清晰,讲的人表述不清,看的人一头雾水,别问男主死在哪年,问就是导演自己也不知道。不要因为火了一个signal就一直玩时间线的梗吧 有点疲劳
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