肖恩·利维平均水平的作品,说真的《失控玩家》是他超常发挥的作品了。祝《死侍3》好运
都把反派这么杀死了,还在莫名其妙要遵守时空定律的原因我是没有看出来。既然是穿越时空,好歹把逻辑理一下。
科幻逻辑基本停留在“网大”水准,谈不上自洽但还看得过去。意外的是有几场文戏挺不错,加上喜剧效果尚可,几位演员之间也有化学反应,106分钟时长看下来基本满足预期。个人很喜欢“爱自己”这个内核之一。
其实如果没有垫脚这个事儿。字母歌的故事还是挺励志的。也不至于被这么多人讨厌。
我最爱的球星 都是一些早就耳熟能详的故事 但在一幕幕情节里让扬尼斯一家人的经历渐渐立体化。
励志!重要的不是起点,是终点。失败的意义,失败是成功之母。
小孩演技一差,就失去了本有的可爱,就变成整个剧的累赘。无聊枯燥的剧情,只有最后那个长大的自己拜托年少的自己去好好拥抱妈妈的一幕比较感人。
中规中矩的类人物传记电影,了解扬尼斯·安特托昆博的家庭成长过程。
好电影!!!
不及预想出彩,瑞安仍旧定型。爱情是在错误的地点与正确的人重逢,亲情是以逝去的微光照亮漫长的未来。陪伴是能敞开坚强的怀抱、也能袒露脆弱的缺口,勇敢是能接纳未知的结局、更紧拥有限的相遇。难熬的是深夜的酒,能够慰藉的仍是清晨的粥;神圣是当我仰望星空,幸福却是与你俯瞰大地。
都是比较熟悉的面孔,我没想到这么流水账,就是一个穿越与亲情的故事,完全入不了戏,说教太多,趣味太少,情节上也很容易猜实在是有点浪费时间的感觉。
感觉一个剧本该有的元素都有,情感落点清晰(跟过去的自己和解、跟亲人告别)、人物性格也有辨识度(小时候是受气包、但聪明早熟),但是又很明显地在迎合市场,感觉人物的每个行动和选择都是为了回到特定时间点、完成某场精彩打戏而设置的,很不自然。女朋友牺牲那里太仓促了,完全没有情感铺垫!!这个例子说明了不要概念先行…… 讲一件简单的事更容易打动人;玩高概念的话起码让主题有点哲学思考。 (当然这个要求对创作者来说是挺高的)
跳脱电影本身 因为迪士尼这部电影 让我知道了字母哥 他们一家都太厉害了 太久不看NBA 不知道出现了个这么厉害的MVP
整部电影运镜又晃又飘,透着一种CG的质感;整部电影呈现出一种游戏过场动画的感觉。Boss战早NBA赛场上结束了,在这放点不痛不痒的过场动画。
绿巨人死侍卡魔拉,漫威演员再就业or互相介绍工作。拍得像给小学生看的寓教于乐,剧本像是小学生作文被迪士尼拿去优化,“我也想不明白怎么解决,最后把它炸了吧,再加点简单爱情加点打斗动作加点亲情完美可以下生产线了”是不是以后电影里的夫妻都是黑白配了?现在不放点80s摇滚就不会拍动作戏了?我爱RR,RR演技真好 眼里全是戏,虽然演什么都是嘴贱但我毫不在意(嘴贱小孩虽然萌但嘴贱一点也不可爱。相比杨之后对我来说这才叫软科幻,用科幻外衣包裹一个陈旧无聊的故事
天赋很重要,天赋加上努力更加重要,但是剧中字母哥父亲也说了,幸运女神也许也就会光顾那么一次,所以,天赋努力加上幸运!!!
人从车里光着头出来的时候倒是赶紧开枪啊卡魔拉!
影片最大的问题在于:为什么一个伟大的发明不能好好运用,一定要毁掉?还有中间子弹会转弯太莫名其妙了。
还是挺欢乐的。1080P 22/03/11
时间旅行的奇幻画面,展现了伟大的科学家,伟大的父爱,和伟大的爱情!表面科幻喜剧的包装背后,其核心依然是一部温馨感人的亲情电影。不由自主想起了自己的父母,潸然泪下……
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