当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
胡子拉碴、不修边幅的微胖汤老师实在可口。
男主毒液吵架短暂分崩离析
猛毒完全是只傲娇小奶狗了… 居然有点惋惜反派那对耶
I wish you could see this eddie 本来就是想看看汤 x woody对手戏顺便磕磕傻子cp 而且汤不是也参与编剧了吗?结果就这?我看片的表情和little simz一样蒙逼
兴致勃勃的看完之后发现我都想不起来第一部有什么情节了,估计用不了几天也会忘了这第二部有什么情节。。。唯一能记住就是汤老湿和嘴炮venom,所以这一IP出多少部都行,反正也没人关心什么剧情……
看完一个电影,就等于看完一个电影。无法回忆到底看了什么
love story显然不该是烂片的遮羞布
主角跟毒液越来越不讨喜,设定这么牛,打起来却这么弱,那两弱点显得无比幼稚。看完了都不知道看了什么,只能蹭蜘蛛侠热度了。
对任何一部片子的续集来说,前作已经打下了非常固定的印象,要加角色是需要冒一定风险的,不但要找到好演员,新加入的角色和角色带来的一些元素也要让观众看得认为衔接顺畅,出现的理所当然,也要有新奇的感觉,毒液2在保持原班人马的阵容上,新加入的尖叫,卡内奇,卡萨迪这三个角色从人物形象和演员的表现来说,非常精彩了
全片去除片尾不到九十分钟,剧情相当简洁粗暴,又吵又闹。
oldschool属实是too old了,
2.0。毒液vs屠杀,最大的亮点竟然来自蜘蛛侠彩蛋,毒液加入漫威平行宇宙。
没想到导演是andy serkis,编剧是汤老师,开始自己瞎玩了是吧
全片最让人兴奋的地方应该就是彩蛋了,但配合上这极度乏味的正片,这彩蛋反而会产生质疑: 这么玩下去真的还会精彩吗…
帅大叔救帅警察。毒液是一根能屈能伸的黑老二。
杂碎又极其扁平的剧本,所有的一切几乎是不堪入目的愚蠢与烂俗,看完之后你会觉得八十分钟的正片完全是在为最后的彩蛋做铺垫,所以为了让毒液融入漫威主宇宙真的是有在费尽心思的敷衍。
汤老师的喜剧独角戏。编剧写得出五十度灰,毒液被写成这样不足为奇。屠杀与毒液的对比,在悲催人生使之堕落为怪物与身为怪物却想做英雄的设计中展开。警探一视同仁指责其为怪物,矛盾看似要走黑暗骑士的模版。但剧本把主要篇幅分给了毒埃的打情骂俏与分分合合,以及又叫唤了一部还是吃不上一口的毒液的小脾气(这次巧克力都没吃上),让本片比第一部更像情景喜剧。即使把二人从互不服气到互相理解视为编剧的计划,但这种自我审视与和解被完全表现为见面要打离开就想有了危险互相保护就自动和好的情感纠葛。编剧甚至没有完全安排好卡塞蒂疯于先天缺陷还是后天迫害,全靠哈里森完美演绎出对爱的求而不得与冷血癫狂,尖啸单纯疯得像个工具人。决战只是换个了颜色并无进步,Dan的介入甚如同机械降神。索尼、导演、编剧,在贪多嚼不烂中撞死南墙也不回头
感觉导演在百忙之中抽时间拍出毒液2来敷衍我们,让我们看看漫威电影。剧情什么的几乎没有,大战也挺拉跨。预期拍得那么烂,倒还不如不拍。亮点也就是最后的彩蛋了。
个人评分5.0/10【D】
好短hhh 但前面还蛮好笑的,还有真的有人喜欢看触手打架吗?? 为啥这么多无聊的打架镜头。。
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