一镜到底是本片的双刃剑,一方面确实展现出了高难度的调度,但另一方面视角的锁死也使得复数的角色和线索都出现了明显空白和瑕疵,最典型的就是某某人平白无故消失就不知道干什么去了?或者反派那么多人为什么干等着主角这边上演文戏?同时为了展现调度的难度刻意填充了过量的战斗戏,而打不完的敌人也让这场封闭环境下的战斗严重失真——反派一辆卡车装了起码有几百人吧?此外最致命的:影片也不是真的一镜到底。所以虽然确实有野心也有佳句这类片子一镜到底各方面难度也确实很大但影片绝对称不上成熟的作品,而且以上说的这一切都是导演的功过,斯科特阿金斯在片中虽然足够敬业,但真的乏善可陈
一镜到底的爆米花,还算合格的爆米花吧,有点儿游戏有点儿晕。
一镜到底的意义到底是什么?主视角让人看着很不舒服。
强推这部片子,接近2个小时的一镜到底,考验的不仅仅是演员,还有摄影师的功力。都不管场景小的弊端了,就冲这摄影师的功力和导演的毅力,这就是高分片
一镜到底是本片的失败之处。电影让人看到头晕,这样的一镜到底不要也罢。
2.我这辈子什么时候才能看到坦迪牛顿的🔞镜头
很像cod单人剧情模式,一镜到底的镜头展现确实是加分点。
现在什么片都挑战一镜到底,但这晃晃悠悠的手持镜头搭配毫无特色的剧情真的也没啥特别的。
很像cod单人剧情模式,一镜到底的镜头展现确实是加分点。
优秀啊。不过开头的几个应该正反打的镜头,就是让镜头生拽过去,太影响观感了,会吐的。
支持阿金斯!这次动作戏少一些,偏写实,腿功都没展示233
很精彩,枪战动作干脆利索,而且一镜炫技到底(虽然有点晕)
人肉炸弹炸完恐怖分子不立刻清扫战场,
伪一镜到底挺过瘾的,就是反派人数太多了点,一辆卡车可能下来了一百来号。
2.我这辈子什么时候才能看到坦迪牛顿的🔞镜头
补标,第一人称视角射击电影,一镜到底,沉浸式体验美国特战部队的作战任务,跟玩游戏差不多。最好的镜头是开场,在直升机里,执行任务前的走神时刻
不应该叫one shot 应该叫one shit
剧情还是可以的,看完让我想起一句话:“又菜又爱玩”,哈哈!
阿金斯的动作戏还是很凌厉,枪战肉搏都非常出色,一镜到底超级精彩。在不剪辑的情况下完整展示敌我双方视角真的非常难得。
小成本拍出大场景,一镜的运用着实牛叉,动作枪战酣畅淋漓,后半段明显主角光环过于强大过于虚假,但看的很过瘾,还要什么剧情
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