回去后要把gta翻出来玩一会,并且友善地对待NPC们。
感谢这部电影让全世界知道了fxxk konami,不过就质量来说,曹斐的第二人生系列更好看(摄影师是图虫网找来的?)
如果那一吻是为时已晚的结局而不是被加速的转折点,我想会更符合我的期待。当然,一切就乱了。
意料之外的有趣,光这个题材就值三星,小贱贱发挥平稳,疫情期间难得的大制作
7.0/10 分。初看,蓝光。合格的商业片。剧情比较薄弱,人物角色反而比较有趣。娱乐性真的不错,好莱坞这点比天朝各种上纲上线强多了。不过也就属于快餐式爆米花了。瑞安·雷诺兹,这么多年来演技基本没啥突破,偏偏牢牢站稳了一线,也是有点意思。本片打6分我觉得低了,打8分我又觉得太高了。。。弱智的5星豆瓣评分系统。。。
挺俗挺欢乐,上好的娱乐品。结尾就真的略廉价了些。
我都看懂key的告白了女主还要等到最后NPC告诉她我其实就是一情书才恍然大悟…
吻戏不错,我好俗,塔伊加·维迪提实在是精神折磨
程序员的浪漫最为致命:“我就像一封专属于你的情书”
抱歉,我看到一半就觉得好累,电影想要表达的主题是「NPC」的觉醒,继而升华为自 由意 志的重要性,可是整个故事本身就是程序化的,如同NPC的常规好莱坞的叙事节奏,就完成度有,但会让人感觉到重复,甚至也没挖掘出新鲜的看点,有点想重刷「头号玩家」了。
极度娱乐化的外观之下,是严肃的存在主义内核。
头号玩家同类型作品,虚拟人物拯救虚拟世界,BUG有点多,女主颜值不错。
但是有很多细节还是不错甚至优秀。世界的搭建是细腻的,反倒有种当下性在里面。哪怕是:字幕组的抖机灵。
没有那么多玩梗我可能还会觉得平庸得可以,现在只会觉得土俗。楚门世界+头号玩家+her大杂烩。
最打动我是不依不饶想要让观众觉得好看的决心
采访的时候,说看到她演成年男孩的妈妈和银幕上打出1988年,忽然觉得自己老了。甘斯布给了我一个鼓励的微笑:「衰老就是很艰难的,对于每个人来说都很难。」
3.5星。Guy是游戏里的一个角色人物,不是玩家。NPC是 non-player character。
游戏角色被赋予生命意识,成为一个具有独立人格思想的意识客体,而非机械式日复一日重复死循环,过着不被程式化的“游戏人生”,讽刺了当下社会群体被生活被社会所麻木,被安排被操控,本是具有独立意识的生命体却沦为无意识的行尸走肉,当然,导演也给了玩家们玩好“人生游戏”的方向以及秘诀: Don't have a good day,have a great day
《失控玩家》的海外同期表现相对出色,除了影院独享的先天优势,其质量也是很有说服力的。角色之间的情感处理,也挺值得仔细琢磨。
看完回家不知道是该打开visual studio
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