.hack是以网络世界“The World”为舞台,以游戏、动画、小说、漫画等跨媒体形式一同展开的庞大计划。“The World”的诞生出自德国天才程序员哈罗尔特·修伊克之手。当时他爱上了一位富家千金,虽然一开始并不顺利,但是那千金最后还是被感动了。但是,一场车祸却把这个本来美好的感情打碎了。哈罗尔特·修伊克无法承受这样的打击,作为天才电脑工程师的他,以他的妻子生前所写的叙事诗《黄昏之碑文》为蓝本,创造出了一个网络游戏——“Fragment”。然后他把这个程序推荐给了当时最大的网络营运商CC社,受到了社长的青睐。把部分不足做了调整之后,CC社把这程序做成了网络游戏“The World”,并且推向全世界。.hack的故事就是讲述未来世界的网络游戏玩家登入了虚拟世界“The World”里无法登岀而引起的各种事件。
所谓江湖,快意恩仇,仇恨就是逻辑,多谈人性,少讲大道理,各有各的理,就是反派蛰伏谋划20年被家破人亡的小子从头到尾一路反杀说得过去吗?
文戏不太稳定时好时尬,武戏是动漫里我见过的天花板了……期待做成游戏
分镜不错,武侠的意境出来了,但是剧情过于老套,人物设置缺乏新意。
每个人,每个家庭的发展路径不同,但都是喜乐哀伤、幸福困顿,穿插前行。在人世间,既承载。
女孩的视角,讲的却是妈妈; 美国作题,讲的却是台湾。 都是对身份认同的思考,赵婷的无依之地看似没有答案,字里行间却无不流露对美国的褒赞。两者对于中美,一个向左,一个向右。
我们总是生气自己的母亲做得不够好,但或许她们已经尽力做到她们的最好了。
武打动作用心了,好看,好看,好看。剧情虽弱,但也中看了。
多处泪流不止,让我想起了好多过去,资优生沦为差生,对母亲的不解与恨……26岁的我回忆的是年少时的我,代入的视角却越来越理解大人的不易。爱和恨真的离得太近太近了。
东方母亲 刀子嘴豆腐心的母亲 这片拍的太细腻了 处处可以relate
支线做成电影不跟边角料做成主菜一样毫无诚意么。
生活流的情感自動化裝置難道就不是自動化裝置嗎?
这部电影最大的作用,就是实践了3D渲染比纯3D更适合拍武侠,因为渲染的水墨画风格,可以像2D动画一样,不严格按照真实的比例尺作画,更飘逸更有张力。同时,也延续了武侠片文戏烂如狗的尴尬,正反两派逼逼叨叨半天,一个讲报仇、一个讲天下大同,鸡同鸭讲,听得我抠出来三室一厅。
国漫崛起国漫崛起 崛了10年就崛了个这?3D玩不转玩2转3 问题是2转3你也玩不转啊 没个好剧本你玩什么能玩的转?
不知道你的敌人在哪,反正就是不快乐...
在法兰克福回波恩的火车上看完。林嘉欣演的太好了。故事的戏剧冲突很真实,浓烈却又控制得当,平衡感相当好
别的不说,让我看到了内娱剧里多年不见的丝滑武打戏,满足了!
虽然还是不习惯这种人物和背景完全割裂的画面
临近片尾时是高潮,情感累积到溢出。生活里的每个人都很难……一家之主的爸爸,面对生病的妻子和虚惊一场的患了感冒肺炎的小女儿,终于绷不住自己一个人哭了起来;妈妈也会害怕,也会疼,也会不知所措,也会大哭,妈妈也是个女孩子啊;姐姐不善于表达,怕妈妈死去所以不知道如何亲近妈妈,表现得讨厌妈妈,实际她是爱妈妈的,却不知道要怎么办;妹妹年纪那么小却很懂事,让人心疼。
没有看过剧集版,直接看剧场版,被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
林嘉欣很美,不自觉对比瀑布里的贾静雯,这里的母亲情绪更饱满。全篇关于家人的亲疏离合很有共鸣。关于角色身份的探讨浅尝辄止。
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