pse僵尸猎手 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 恐怖片 2006

导演: Geoff Hamby

剧情介绍

主人公考兹是一个很神秘的枪手。因为身为修女的母亲,当初背叛了对上帝的誓言私自生下他,使得考兹一直背负着诅咒:每一个死于他枪下的人都会重新复活。不久,被考兹杀死的一伙人,以恶人坎撒为首,都复活过来找他寻仇。为了应付这种局面,考兹也给自己找了一个名叫范布鲁斯的年轻勇士一起并肩战斗……

评论:

  • 轩振 0小时前 :

    中规中矩吧,知道是皮克斯出品后,更失望了。如果当时看得是这部电影,我肯定不会买Buzz Lightyear的玩具。全片最出彩的地方都在前面,开头的第一句话就直接把人拉到最初看玩具总动员。后面Buzz和女长官的这段蒙太奇也有了《up》的感觉,友情万岁。但到了后面节奏就感觉崩了,男女老少,高的矮的白的黑的再加上一直粗旷嗓音的猫,这支队伍就不太对劲。后面的反派果然是zurg,原以为是衔接第二部里父子线,没想到是穿越时间的自己,老套了点但也能接受。最后结局平平无奇,寡淡的收尾,我能理解7字头的评分了。

  • 申迎天 2小时前 :

    黑人女同,其实还好吧…不到10秒的画面。整体情节略单薄…主角团不行。

  • 濯光临 0小时前 :

    克里斯·埃文斯的配音很不错。

  • 繁长菁 0小时前 :

    我要是ANDY我肯定买Sox的玩具,Buzz一对比实在太没吸引力了。

  • 晓远 4小时前 :

    唯一动人的是看到掉地上的合照的泪水

  • 邢庆雪 0小时前 :

    作为外传,完全就是科幻大片、太空歌剧的感觉,开头那句话,算是给我这个小时候看这个系列长大的人,一个很好的交代。最后就是有些桥段还挺感人的,他们确实很擅长做全年龄向的动画电影。

  • 涛星 2小时前 :

    科幻设定非常棒,故事本身没啥可说的。但是我真觉得找CE配音是蛮有意思的一个事:有一个老头子自己跨越了时间,执意回到过去并强调被改变的事实相当于从没发生过,是不是挺熟的呵呵,为啥打废人家,按迪士尼的观点回到过去修正遗憾这不是好事么

  • 雀鸿哲 7小时前 :

    今天看会觉得俗套,但1995年的安迪最喜欢这部电影,还得到了它的衍生玩具,后面的故事则更为传奇。

  • 钊谛 9小时前 :

    食之无味,弃之可惜,跟玩具系列完全没法比,用脚都能猜到的剧情,披着巴斯光年人设皮的一个老掉牙星际冒险剧情,本以为时间穿越会有什么不一样的惊喜,结果老光年就只是来演大魔王的。

  • 珠茜 6小时前 :

    缺点确实比较明显,但对小朋友来说又酷又能学到知识就足够了,里面穿插的反套路和小彩蛋也提升了不少观影趣味,甚至有机会和《青春变形记》争一争明年的奥斯卡。

  • 铎锦欣 8小时前 :

    2022.06.23 with Faye to infinity and beyond

  • 杉蓓 9小时前 :

    非常割裂,前半小时还是熟悉的皮克斯配方,后半段逐渐垮掉,结尾强行拔高,像是指向性很明确的命题作文

  • 邵梦秋 1小时前 :

    看预告片时还以为是太空歌剧,看来还是我高估了迪士尼,这就是一部标准工业化电影,不咸不淡,毫无滋味。

  • 轩辰 5小时前 :

    故事正经的就像部真人片,特效很棒,但作为一部以巴斯光年为主角的皮克斯动画片来说,有点太无趣了,还是动画里那个中二的巴斯比较可爱

  • 盛轩 1小时前 :

    三观不正,我毫无保留地认同于老巴斯的观念,人类不能固步自封守着一亩三分地,这不是坐吃山空吗?我们可以核算成本,但是不能只认政治正确,不顾伟大的愿景。前半段的星际飞行非常有六十年代美国科幻的感觉,殖民殖民!星辰大海!

  • 胡半双 6小时前 :

    [视]皮克斯第26部动画长片。美队配音出戏,2分钟黑人,17分钟lgbt,0.6c绕开一颗恒星花多久,机器人记不得配方,大爷大妈20年不记得古典三明治做法。穿越题材,主角团化学反应一般,结尾一般,锥形光线<嘎吱作响>,建筑断裂<雷蒙·斯尼奇的不幸历险>,全息回忆<星战绝地:陨落武士团>。时间膨胀,隐藏双卵子胚胎技术,带着爷爷奶奶去冒险

  • 瞿沛凝 6小时前 :

    如果不是皮克斯出品我会打4星,后半段看的我血压上来了

  • 田盼晴 3小时前 :

    我要是ANDY我肯定买Sox的玩具,Buzz一对比实在太没吸引力了。

  • 运星鹏 5小时前 :

    这仨菜鸡成事不足败事有余 居然还能互相安慰鼓励?buzz不喜欢菜鸟是有道理的…这片子的灵感就是杂糅了一堆科幻电影…

  • 澹台景焕 0小时前 :

    没太多惊喜也没太大遗憾,心平气和的接受了皮克斯这次带来的平静似水的童年巡礼,21世纪的舆论氛围与创编土壤的确让这位20世纪尾叶的虚拟大IP承载了太多没必要的负担,反观技术方面,对机械与环境的塑造渲染效果是足可媲美瓦力的,可这十多年好似也没多大进步

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