动画作品「机动战士高达」的塑料模型通称“钢普拉”在1980年代掀起了一阵狂潮。如今,第2次钢普拉热潮,应该称之为新的浪潮席卷整个世界。受它的人气影响,于是有了“ガンプラバトル”。不是虚拟空间里的CG,而是通过操纵制作好的钢普拉来战斗,使用划时代的系统参加世界大赛。
故事的主人公入尾成十分钟爱钢普拉,参加钢普拉战斗世界大赛,是这个年轻的钢普拉builder的梦想。作为模型店唯一的一个儿子拥有者超高的钢普拉制作技术的他,却对战斗的操纵十分生疏,以至于在大赛出场的第一战就败北。他遇到了一个叫做雷吉的有着超凡的钢普拉操纵技术的迷般的少年,他们组队像世界大赛发起挑战,目标是参加世界大赛,然后胜利!
有噱头 但不够好睇 社恐重度患者的自救 远亲不如近邻啊 现在的孩子还是多出来走走 不要就对着智能产品 连人与人的基本交流都变得敷衍了
「虛擬螢幕」跟「門窗介面」還有「後疫情時代」(隔離)的結合設定算有意思,《後窗》再演出,《春光乍洩》的兇案聲響放大當代版。然而,到後半部女主角不得不出門到大公司後劇情基調就轉向俗爛,追捕反殺的套路。融合一堆當代議題(大數據監控、女權metoo等),可惜沒玩出好東西。
人工智能普及的时代,新冠病毒隔离时代,这电影把握了最新的元素。
重看。当然要抛弃对观感上的过分追求,仅需沉浸于(长)镜头,剪辑和电子屏幕所营造的疫情世界便足以挖掘更多可能。前面二十多分钟是极其“无聊”的生活日常,人物刻画简单陈旧,却也足够质朴,更多的是电子屏幕和人工智能的支配,以及“致敬”《后窗》的房子设计和窥视感。直至犯罪记录和强权资本家的介入,本片才逐渐脱离俗套。摄影机彻底操控并驱动人物,故事的前进。手持摄影的晃动和略有掉帧的影像足以塑造出危机感和窥视感,也在逃亡途中发觉被着重提及的疫情常态,平民百姓与强权的对立。至于一些人说钉枪反杀的反转莫名其妙,我想前面二十分钟在电话被提及的钉枪就足够打脸了。
全片对现代信息科技的刻画真实性比较强,但结尾敌方智商下线、逻辑崩坏属实太破坏观感。
Darius解决
家里有小度 小艾 小雅 现在又来个kimi
前四十分钟平平无奇,后五十分钟眼花缭乱地疯狂炫技,索德伯格你可太行了啊。到底是做了那么多iPhone实验电影的导演,阿索真有股活到老学到老的酷劲头。
B+ 老派的框架融注当下的话题,视听跟随着女主的主观感知而变化,信手拈来的镜头调度使其不安情绪在内流动(听取信息的叠化镜头、追逐戏的斜角镜头,电子屏幕-窗口的类比与对比绝妙,在物理窗口中仅能凭意识推断的模糊信息却在网络数据中清晰明了,而电影屏幕即是信息交互的透明窗口,观众的焦虑应运而生
都已经摆烂了还在乎什么,都是棋子皆为牺牲品
开场即是“灵魂三问”:我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?非常出色的将“灵魂寄居者”的整体悬疑氛围铺陈了出来。其后格局渐小,3次用开挂式的上身反杀桥段进行反转,从悬疑+奇幻沦为常规犯罪动作片,最后落子战无不胜真爱无敌 -- “为什么所有人都抢着要救你?”
呜呜呜太酷了姐妹(题外话 不太懂那些电影都没看完的怎么好意思评价?
危险录音
没啥意思,唯一有印象的就是漏点了,付出这么大就拍个这?划不来啊
关于 covid 和 wfh 的一些设定太投机取巧了,后面的正面冲突像是儿戏
继《零和一》之后又一部后疫情电影,索德伯格成为疫情后遗症/社交媒体监控/性别议题的真正阐释者
比较好地展示了技术的两面性,酷不酷主要看掌握在谁手里和用来干嘛
阴谋的逻辑有点魔幻,另外主角的战斗力本身相当强,遇事不慌,却还要先潜行跑路,带回家以后主场解决,也是绝了
居然不是人工智能反人类的故事(真实的人类好帮手?),好喜欢Zoё这部里的头发
个人评分5.7→8.0/10【A-】
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