哦哦哦湿射乱姥姥 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 恐怖片 1997

导演: Aaron Fradkin

评论:

  • 祁殿臻 3小时前 :

    比如爹为狗死,比如我妈是玛莎,比如这次的蝙蝠侠手接超人镭射眼(有人想拿手套材质说事的,你们是觉得超人不会转眼珠吗?以及荒原狼的盔甲都抵不住镭射眼攻击,你们能接受阿福发明出更牛逼的材料,那你们和扎克真的很配)。

  • 章佳康顺 9小时前 :

    年度最佳似乎已经提前锁定。早这么拍,DC电影宇宙也不至沦落于此。女侠惯有的邪魅一笑设定,遇强则强。小期待黑超,终极BOSS!

  • 桂静 8小时前 :

    昨天晚上看睡着了,不要报太大的希望。也就......

  • 星然 9小时前 :

    鱼人问蝙蝠你爱过谁时,他沉默的片刻我都幻听了,“超人……不,小丑。”

  • 柔盛 7小时前 :

    终于在合适的时机,选择最佳的观影地点,怀着虔诚的心看了,确实与尾灯版有太多不同了,影片与MOS BVS相统一的阴郁风格,共同形成了超人三部曲的史诗氛围,以及多出来的每一帧每一画的细枝末节都完美地为后续人物动机与剧情提供了合理性。剧情在大体走向上与尾灯版相同,不过独属于扎导的阴暗风格,油画式的构图,标志性的升格镜头,至臻的光线运用展现得淋漓尽致。尽管有太多瑕疵,但在经历过了三年的风风雨雨后,导剪本身就是一种不能客观评价质量的存在,它是正义联盟的最初面貌,它是扎克·施耐德宇宙的原始图景,它更是三年来粉丝们不懈奋斗不言放弃的最好回报。

  • 祁科燃 8小时前 :

    看到过去中对未来的期待并意识到它们不会再实现,有些悲凉。

  • 祁殿臻 5小时前 :

    没看过院线版,也没看过《BVS》,但这部真的不及格!(3.21补:又看了一遍4K版,发现画面压的这么暗可能是为了掩饰部分特效的粗糙,这也是第一部让我对于调色特别在意的电影;4比3的画幅让我感受到这部电影摄影的出色,大部分场景尤其是文戏截下来都精美的像一幅油画;非人类的角色设定显得有些廉价和没有审美;外形飞行器没有一个画面能够看清楚的;还有这是我第一次认识闪电侠这个角色,应该算是个非常讨喜的人物,但我想说这个演员演的像个憨批似的;目前在动作戏中喜欢大量的滥用升格镜头的除了国产电视剧就是扎克施耐德了吧;看过扎导指导的所有电影后不难发现他太喜欢炫技了,但他的能力实在是有限)

  • 苟和泰 2小时前 :

    我确实挺佩服扎克的,明知道做错的题目,第二次错还能做错~真的服!剧情就不说了,根本没有深层次的主题,纯一爆米花硬要披个法式牛排的包装~各种毫无信息量的慢镜头+MV级别的拍摄呈现手法真的是一言难尽,偶尔用一次可能效果不错,反复滥用,真的让人很反感!观众已经告诉你尾灯版这道菜哪里不香了,给你机会重做,你还能照样做出这样的菜来~真的佩服

  • 静雨 6小时前 :

    我也哭了,因为DCEU结束了,我的青春也结束了。

  • 高茂德 6小时前 :

    这部作品的诞生,就意味着无论喜不喜欢,它的历史意义都将非常重大。

  • 段飞雨 4小时前 :

    作为边角料爱好者,想看看远古大战和梦魇段落改了啥,前者神奇女侠像在念PPT(比院线版念得更详细了),后者除了让大家看一眼英雄反派联手,感觉放置的段落不合适。梦魇闪电侠的穿越换成了老爷的口述,也是,老爷不能一天到晚总做恶梦对吧……

  • 爱寄灵 3小时前 :

    看啊,什么是真正的友谊,看啊,他们那么的威严持重。For Autumn, for Justice League, with love.

  • 萱璟 8小时前 :

    花了两周时间断断续续看完,整体比公映版好的多。钢骨,闪电侠有完整的人物线,但时长真的太长了,根本不适合院线。另外,为什么所有Boss都自带低音炮

  • 雨锦 9小时前 :

    5.火星猎人和艾伦女友纯工具人,有或没有一个样子。

  • 缪童欣 6小时前 :

    4小时的电影就一个感觉,素材都拍出来,完全不舍得删减掉啊,院线版5.9,导剪版就只有6.1,故事流畅了点,但不管那部都是扑街货,扎克视觉系导演,电影看着像动态漫画,隐晦的点不会让人物剧情给提示,全靠观众脑补,这部看完肯定又有一堆你要看懂XXX个彩蛋才能知道导演想说啥的解说,根本不会讲故事实锤。

  • 苟乐贤 8小时前 :

    个人认为电影的意义在于:电影的爱好者们同心协力挑战了粗制滥造的商业化电影模式,拒绝为流水化的商品电影买单,为自己的观影利益进行抗争,这是现实世界中正义联盟剧情的真实演绎,反抗商业化的“黑暗势力”,每个抗争的粉丝都是现实中正义联盟的一员

  • 沛曦 7小时前 :

    由于采用了七武士式的组队模式自然要耗费近半(两小时)篇幅;捍卫地球远古历史回顾的内容又没法不让人想起指环王;加上这回施耐德在导演剪辑版中有意放出了传统画幅比例……三位一体浓烈满盈的迷影怀旧情绪,可还是架不住双方真打起来之后好感顿衰。视觉系导演扎克施耐德很重视以画面对比强化以弱胜强的感染力。拍300时演薛西斯的巴西演员其实不足一米九,被辅助增高到七英尺成了巨人,让斯巴达肌肉男在纵向空间上瞬间成了小弟。正义联盟荒原狼也采用同样的思维,改以传统画幅呈现后更强化了对比(掐脖拎起海兵)造就了精彩(与女侠对打)。但超人一出场就完蛋了。超人无限能力设定严重破坏了以视觉对比制造张力催生移情的内在逻辑基础——反正对手块头再大也不堪一击。体格与能力挂钩需智取(铁血战士);以小捶(特)大该归动画!孙悟空戏斗巨灵神。

  • 眭音悦 6小时前 :

    不过也正是尾灯版给我留下的深刻印象让我最终决定打出四星(8分)最大的原因在于丰富的多且完整的多的人物塑造和打斗场面设计 诚然存在太个人 迷恋慢镜头 战斗力分配 情节失去了最期待的探索而几乎沦为线性联盟剧本(不过梦境倒是神来之笔 突出了凝重与责任) 但依然觉得值得 同样的故事 甚至同样的镜头带来的感觉却强化数倍 尤其是荒原狼段落的联盟人物合作设计 这口锅华纳必须背牢

  • 雯格 5小时前 :

    如果不是一言不合就放慢镜的话,其实也用不了四个小时,不是很重要的剧情也都放进去了,倒不如说是不剪辑版。

  • 答访波 8小时前 :

    当然院线版也不是毫无是处的,比如院线的配乐,尤其是女侠和闪电侠部分的要明显好于导剪,导剪女侠的配乐实在是太太太古怪了。

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