还以为姬友是低配桐人+辛这样的角色,作为亚丝娜的领路人中道牺牲,因此tv里亚丝娜遇到桐人才会是拼命三娘的状态。结果姬友只是个普通高中女生,是我想太多。最终让亚丝娜成长的还是圣母圣咏篇啊,也是桐人退位配角剧情最舒畅的一章。太过强调桐人的主角位非常容易让剧情变成围着龙傲天打转的爽文,UW、AZ、进击篇都是这样。以桐人为中心还会让女性角色变成装饰品。虽然这部可以说是亚丝娜的大女主电影,但是桐人出场时她还是不可避免的从“主角”的生态位退至“女主角”,所以才有强奸戏般的打怪场面和服务主角(观众在动画里的投影)的沐浴戏。制作组不会制作桐人被怪压在身下宛如将被强奸的画面,即使他有“桐子”这个本子众多正中宅男好球区的形象。这就是女主角和主角的区别。
桐人装起来还是这么帅
百合失败了,但是还是很喜欢米特。这个角色更加贴合我们的内心,最后虽然分道扬镳,但毕竟这是bg不是吗?
桐姥爷看到亚总剑都拿不稳了 笑死 刀剑神域算是我除了民工漫外看的第一部番 重温了当时追新番的感觉
中午大米煮多了,晚上稍微加了点菜炒了炒,晚饭就这么解决了。
最后,站在甘古拜的角度,站在印度的角度,她的建议是对的。
米特和亚斯娜还有桐人初始到SAO
炒冷饭罢了,没达到我的预期。但是因为情怀给四星
女二啥作用没有,完全就是水时长,好看的还是俩人发糖,情怀五分,女二扣一分。
太短了,打完第一层BOSS就没了,内容重复也就算了,毕竟看的就是一个情怀
竟然还行,桐人也当了配角。女性意识提高开始橘里橘气了。亚丝娜赛高。
确实,桐人的戏份少一点,多注重亚丝娜的角色塑造会更好。
可以,完善了亚丝娜进入sao的动机
大bug无法解释的硬伤。虽然还挺喜欢的 但是三星真的不能再高了
8.5分
十年前看的时候没感觉,现在觉得SAO里很多设定很像艾尔登法环啊……
还是艾恩葛朗特有SAO的味,就是兔泽这个角色的塑造不太好,而且改编的有点川原老贼吃书的感觉了
作画很精致,看得出不缺钱,这块故事动作场面本就不多,最后的打戏秉持着刀剑一贯的作风,光效拉满,动作帅气,至于具体的打戏自然也就不重要了。
夜青回,但是媚宅作非要搞百合不能说是很高明。
有長文影評。縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進化到能獨當一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長。
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