情绪低落,无聊时可以看看,热闹是主题,夹着一些小感动
标准示范什麽是见好不收,首集挺惊艳,然后质量不停下滑,本集更加是属于无事找事的类别,毁了一个本来还可以说是「不差」的系列。
第四部了 还是挺好看的 最后全部破坏后重建立意不错 很成功的 塑造了这一大堆人物
我一直不懂动画片的意义是什么?看了这一部,更觉得模棱两可。成人看,太幼稚,剧情一眼望到底。小孩看,内容又太多,所以受众是?
精彩的桥段全在预告片里了,正片就是个很普通的流水线动画电影。
就是说非常喜欢精灵旅社,而且每次走到哪里布丁都被带着,大概就是好朋友,不需要你也会把你记住,去哪里都要把你带着,真的有被感动到,而且到了最后布丁还起到了关键的作用
在这种趋势下,美国动画以一种惊人的速度丧失想象“第二种生活”的能力。可能它们也从未有过这种能力,但以往至少能通过想象力塑造出一种如此的表象。
跟小朋友们一起看吧。
当作轻松一笑的喜剧动画还行,不过剧情也确实是很简单。怪兽变人没有害处,但人变怪兽却抑制不住内心的欲望和贪婪,果然怪兽也不是那么好当的。
5分。虽然特效进步很大,立意也很好,但依然是面向小朋友的电影。
这部电影看似是终章,但我有理由怀疑索尼会继续出动画版作为后续营销。
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时至今日,《熊出没》的世界观早已不再局限于那片东北原始森林,已经无限扩张,甚至有点收不住的感觉。全面升级的特效带来了不错的视听体验。
熊二和阿布太可爱了,国漫开启科幻新纪元,继续加油努力!
2022.02.20 低期待值中迸现的惊艳火花。原本是例行带外甥出去玩,选择最近一场走进影院稍作休息。未曾想居然超出预期,且具有诸多惊喜。与艺术冲奥类影片有别,熊出没目标受众清晰,场内孩童含量高,在观影过程中真实情感和感叹流露,配合画面内容,反倒相映成趣,如果说影片是产品输出,那么孩子们真实情感的即时反馈则是整个体验闭环中占比三成以上的重要部分。尤其是在草原奔跑蝴蝶飞舞片段,只听一个稚嫩声音说“飞到我手里来”,奶声奶气将童趣体验感拉满。影片内容亦是可圈可点,开场动作打斗设计、宇宙飞艇时空穿梭、大型机甲铁拳乱斗,看得我整个人也是津津有味。且与哪吒重生快节奏有别,熊出没中每场节奏打斗戏份都有明显类型和模式区别,避免视觉疲惫感。看来传闻中影视名作之壁果然名不虚传PS:早在《过年》时期,就已被惊艳到
一眨眼《精灵旅社》都第四部了,经历了第二部第三部的灾难式下滑,这部竟然能够及格挽尊也是不容易,能看出尝试了一些新的画风,分镜依然是高水平输出,剧情虽然依旧主打家庭内核,但这个身份互换相比2、3部在趣味性上还是好多了,整体而言属于如果不上流媒体的话会扑得很惨的那一拨
不喜欢女婿,德古拉更有魅力,为了女儿妥协,把自己重视的事业交给了不靠谱的人玩
由于期望值过高,导致看的时候还是有一些失望,基本上好看的部分都被剪辑到预告片里面了,没想到你这浓眉大眼的索尼也开始胡编乱造了啊。
没想到三表哥连配的动画角色都会有daddy issue。
《阅后即忘+不记得前面几部到底讲了啥但也不重要反正不影响系列》。
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