藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
同样是伽椰子风格的鬼,化妆比《致命感应》恐怖,因为更接近真人。铁锹划拉的声音让人想起《寂静岭》。
只想看设计建造铁塔,那些原理和想法好厉害,多拍拍这个过程多好,不想看什么个人感情,好想去巴黎啊。
讲述历史情节中间还夹带了一段虐恋 最后人海中遥遥相望一眼 还挺戳be美学爱好者的
🙄三张假钞作为故事的根基实在太弱了,完全撑不起前面营造的悬念…总之故事的逻辑和说服力太差,甚至都可以忽略节奏上的毛病了…
看结局男主的女朋友也会死吧
以节奏渲染恐怖,以黑色模糊设计来迷惑观众,哪怕楼道的奔跑都以镜头凌乱,来表现主角当时的畏惧心理,他思考着怎么会循环。题材的表现也很不错,在几个时空交错之中,把故事走向正轨,而非无力改变的东西,故事情节,也就没有那么差强人意。
无限死循环的故事,又绝望又有点喜欢,就是昆池岩的影子过于重了,但是比昆池岩好懂。
挺无聊的,还拖,真相也不太惊人。看到最后就一个感觉:就这,就这
片中没有正常人,人人都是叙事道具,故事却相当无趣。
《鬼门》2022-64
恐怖气氛拉满。但是还是一般鬼片的逻辑,鬼怪一定都有超能力。
太暗整整扣一颗星,啥玩意儿都看不清楚,还一颗星扣给设定和剧情还有剪辑,稍微有点乱,后期不复盘基本搞不灵清
2022年6月30日观看。中规中矩吧,女主角有味道。
低配版的两个月亮。。鬼都可以有双重人格了。
剪辑时间线真的乱的糟糕,虽然不知所云,但恐怖氛围做的蛮到位,有被吓到
其实3星还是很勉强了。 中规中矩,又"规矩中显的有点乱"
韩国沉浸式恐怖片《鬼门》 里面的Boos女鬼原本死于家暴被其父亲打晕却意外认为她已死亡 并将她裹尸透明塑料包装内封在了墙里活活闷死 死前的遭遇并被冤枉让她当时产生了严重的多重人格分裂,死后对她父亲深深的怨恨控制她的父亲杀人后来慢慢侵蚀了整栋大楼 变成了非常难对付的缚地灵 此事发生在1990年 从时间的跨度来讲又来到了1996也就是本篇电影的开场男主的母亲是一位法师正在超度此地缚地灵不过死于女鬼给她制造的幻象自杀了 过了4年后男主发誓要为母亲报仇并进到了此地大楼,遇到了在1992年为寻求恐怖素材获奖而来到此处却不知道自己已经死亡的三人小队
还行,在恐怖电影的基础上架构出几条时间线来,不过完成度倒不是很好,结尾还行,估计会韩语的观众一开始看门上的字就可以看出端倪,不会韩语的只能看到结尾才回过神。
就是,大楼里的一个女孩被杀了之后,所有进入大楼的人都会被封印在里面,死了也不知道自己死了,一直在大楼里重复死亡前在大楼经历的全过程。驱魔师只会拿着金刚杵挥来挥去,丝毫没有战斗力更别说法力。所以最后也被封印了……我寻思他进去不就是为了超度里面的地缚灵吗,结果栽跟头了……最佳演出应该是灯光,全片灯光就没停过,一直闪吧闪吧的都快瞎了,还好是大半夜看,不然黑灯瞎火的根本看不清。整个过程非常无聊,剧情进展超级缓慢,没有什么高潮跌宕,平平无奇,不推荐。啥时候韩国恐怖片才能回归上个世代的巅峰呀
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