当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
虽然感觉故事很俗套,但就是觉得很好看,韩国片子现在也是独树一格,有类似日本片子那种偷偷渗透内心的能力,但又是完全不同的套路,说不清楚,只是感觉。
将守护和实现爱的人的梦想,作为自己的梦想。无私的爱,没有边界。也希望俊京和罗熙拥有美好的未来。
到底想讲车站还是亲情,我真的看结局看懵了
从一个小的切入点讲故事 也算是很不错了 有笑点有泪点
小而美的故事,就是半路出家的爱情线会让人有点点出戏。
虽然很煽情 但是我很吃这套啊 就是允儿的角色很鸡肋
多一星给温情的故事,男主,女主,年纪太大了,怎么演高中生啊,话说又有电话,又有邮递员怎么没有公路?
两难的抉择
前半部分异常流畅,和允儿俩人关系的萌芽中二又甜蜜,剪辑加分,姐姐的反转让父子的人物形象和关系一下子就立体了起来,李星民真的太棒了。
韩国影视业在挖掘民间历史进程中的题材,然后类型化输出。本片在40分钟还有一次类型的反转,其实给总统写信,建车站都是一笔带过,最后落脚在亲人的情感和解上。电影结束前30分钟,所有事件都结束了,剩下的就是一次又一次的催泪了。其实我们国家改开这三十年里,也有很多很多类似的故事,可惜我们的电影人大多数都不在乎这些。最后吐槽一下咱能不能别让一个30好几的人演学生了啊?!
为了让观众和男主一道沉浸,一起相信奇迹。
但凡有一丝的功利、浮躁或自以为是,都拍不出这样一部电影。
自带天然呆属性的数学天才俊京,生活在连火车站都没有的小镇上,一次在铁轨桥上姐姐为了保护俊京躲避驰来的火车不幸落水淹死,当天的司机正是父亲,由于对姐姐身故事实的抗拒,此后姐姐便以幻想的形象陪伴在身旁,成为每天分享喜怒哀乐的心灵知己。长大后的俊京,立志搭建一个火车站,让居民不必行走于随时会出现火车的轨道上,终于在获得政府批准后利用数学天赋搭建起了简易车站,告慰了姐姐的亡魂。感情线上是活泼开朗的议员千金敞开了他心灵的窗栓,互补的性格让彼相互吸引,慢慢不再需要向“姐姐”来倾诉衷肠,在去美国留学前父亲也说出了事发时的真相,这个造化弄人的人伦悲剧一直没有告知俊京,既是对儿子难以启齿的自责,也是不想让本就悲痛不已的儿子打击过大,一蹶不振的两人终于鼓起勇气和埋藏心头的秘密挥手告别,治愈对方的同时救赎了自己。
比预期的好看很多,中间有很大的反转。前面比较轻松,后面比较感动。女主线的份量太低,重头戏全在亲情线,不平衡。
Will和Sean之间的情感于双方坦诚的过程中逐渐建立,每一次的交流都更深入一步,最终产生能够延续一生的共鸣,这部分也是电影的主要内容。而준경父子之间的感情变化产生于短短几句对话,有关愧疚与感谢,是亚洲电影涉及家庭时的常见处理捷径。特别是不认路还偏要送人去考场那段真的太强行了。但无奈大部分观众仍然吃这一套。
男主觉得是自己杀死了姐姐,男主爸爸觉得是自己杀了女儿和自己的妻子。姐姐超好的,女同学也很好人
挺意外的,全程笑中带泪。剧本虽然有些套路性的桥段,但瑕不掩瑜,人物很硬核,还有一些奇奇怪怪的笑点总能被莫名戳中!
真实事件改编,感情线实属累赘,可以完全删掉都不影响,亲情部分还是不错的。
一个高中生为了村民和亲人希望修建铁路驿站的故事 当然发展到最后还是姐弟情深父子破镜重圆和恋人爱情
韩国电影工业还是不得不佩服
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