2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
由一个事件发展变成多个事件 增加了剧情 车祸再到全员受害
好久没看熊出没系列了 现在打斗场面都能做得那么流畅了吗?太厉害了!当初过年的时候没去看3D真的太可惜了 画面都做得好好啊!难怪评分那么高!
包括固执老头在内的所有人的愧疚与改变,女孩都看不到了啊。她太需要和外界交流了。但以后的生活里还是有很多人与他们交集,让他们变得更适合相处,来弥补这份空白的遗憾。
这次终于在影院首次体验了熊出没系列这个大电影,也知道了为何年年春节档稳赚且卖座的原因。方特的动画制作质量确实可以,特效很不错跟彩条屋,追光这些都有可比性,不过最重要能在票房取胜的关键就是剧情,整体故事按大人们来看就相当子供向,老套路,老融梗,相当简单,不过换做是儿童小朋友的话,就成为致胜法宝,因为这故事连他们都看得懂,而且全程欢声笑语,在影院里看的超开心,尤其这电影又还是3D的,那种触手可及就在面前的画面感让他们更加的充满好奇与新鲜感,简直就是现今当下孩童收割机,哄娃必看片了哈哈
嘴上身体上在道歉心里确一片空白。松坂桃李对手戏跟不上寺岛忍。
简单化。。。现在的日本人根本拍不了社会派的东西,看动漫都看傻了
我们不够好,其实也没那么坏,却总是在互相伤害。死去的女孩很可怜。
撞车那里太惨烈,追那小女生干嘛,看得我生气。记得我中学吃早餐时听到过撞车。这个和鬼灭之刃都让我想哭。趣里和店长是自己揽责任,新闻为了舆论效果误传。啼笑皆非的现象。
很好看。男主一直在自责,可是他又做错了什么呢?很无奈。
很好看。男主一直在自责,可是他又做错了什么呢?很无奈。
中规中矩,想要表达的东西太多,但是又没说清楚
能做到让小盆友喜欢,大人乐呵,已经值回票价了。
看多了有点。。。
总之和我记忆中的熊出没很不一样啊
还是日本影片最擅长的情感羁绊与人间冷暖主题,最熟悉的东瀛味道。与同类型日影相较的话,本片的节奏和内容更为紧实些,视野也清晰地放大到了事件周边人物的身上,因此情节线也放射性的铺散开来,这样更能一窥当事人周遭的人情样貌。 * 内心的空白总会得到对应的找补,个人自省也好,他人唤醒也罢,这种晚到的机缘,以一种徐缓的语调来表达,这就是风格化的日式和解。
挺不错的,最后还看哭了qaq牛魔王和牛夫人,虽然是军火贩,但动画里他们总是能放大一些亮点qaq希望他们好好做人哈哈哈。国产建模动画真的很好耶qaq模式就是那种模式,但是很认真。
可能是把国漫优缺点表现的最明显最极致的作品了。国漫依旧很难走出模仿,本片几乎就是靠着模仿诞生的;然而从很久以前,国漫无论抄袭致敬模仿借鉴,都是形神兼不备的山寨地摊货,究其根本,在于最基础也最重要的技术力和成本投入皆为零,任何模仿都难以以视听呈现。而熊出没在近些年虽然依旧难以交出一份好答卷,但这个系列已经身体力行的告诉大多数从业者,老老实实优化技术力才是唯一的出路。
这次熊二是第一主角,上一部的主角光头强,在这一部的存在感薄弱到接近于无。整部电影有不少熟悉的桥段,或许跟这次的超英主题有关。超英题材拍了这么多也看了这么多,实在很难再出新意。这次的大电影就看到了钢铁侠、蜘蛛侠、黑豹、X战警、变形金刚、毒液还有复仇者联盟的影子,甚至还直接借鉴了穿靴子的猫的桥段,属于自己的创意几乎没有。但电影的3D效果还有整个动画制作都是飞跃性的进步,在春节放下所有压力,看一部《熊出没》电影,应该是最好的选择了。
为了达成冲突及事件后的反应,剧作太刻意了,以及大货车司机之后全程不在场,显得非常奇怪不连贯。
3.5看完心情蛮复杂的...就是说哇,只晓得利用舆论而进行恶意剪辑的新闻媒体真的很可恶。大货车司机的线莫名其妙没了,不过大部分的女性角色都塑造得好棒。看到最后,一度觉得最初认为父亲只是借女儿的意外到处发脾气的自己是不是该道个歉www意思是转折好突然,但这种转折应该也是蛮真实的吧
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