介乎于好与一般之间 相比起来 「姐姐」当时看的时候颇为惊艳
国漫不敢说全看过,95%看过了,这剧简直天花板,武打动作,配乐,台词,人物世界观设计,画风,故事情节推进,看得我头皮发麻,兄弟们同感顶起来。还有个疑问,这么燃的动漫,为什么评分这么低,看的人那么少,真的很奇怪。
看完又是恐育的一天,一家人有话不能好好说么……
这场面,这画风,酣畅淋漓的动作设计,当为国漫之楷模。不得不说剧情选材之巧妙,几个主角都是正传中死在主角手下的高手,已知其结局再看其往事,更显乱世苍凉,生死无常。
剧情略显老套,武术指导满分,反派的断刃插入那面墙,随之死而坍塌!可坍塌又何止是墙的本身?将伪善、人性的恶再次放大让男主不免后脊发凉,救的世仍是一个无可救药的趋炎附势!主角人物过于扁平而不及反派塑造的立体,于乱世中不为私有理想有城府,洞悉人性,平衡之道!罗通杀西门,却又成为西门;如同何方知寻仇,成为下一个罗通...
#金馬58# 疫情之下激化的困境 想要逃离的陌生环境 表面争吵实则深爱的典型华人家庭
姐姐一個人撐起了整部電影,除了她以外,還是那個問題。只有事件,沒有人和細節,只看見一場又一場的衝突,所以看過預告片基本上就知道是怎麼一回事。
无论什么事,一旦你想装深沉,就显得矫情了。
来自豆瓣众友的肯定,这是春节档最佳(让我们吹爆动作戏
枕刀歌14=特别篇下:灰烬(当年屠杀过后不久的故事。)
不如第一部好看,但是打戏真的贼帅。武指可以救救武侠真人电影吗
如此流畅的动画 分镜 镜头感 打击感 背后要付出多少辛苦啊
动作设计相当出色,拳脚利落,兵器犀利,难得见到的高质量武打设计。武器暗器和名号设计也颇有古典武侠的味道。大反派的人设算是比较出彩的,居然从头至尾都是为恢复临清太平而驱动,一股清流啊。唯一问题是画面和画质太像游戏了,不够流畅,为什么不直接采用2D呢。感觉现在国漫故事和画面很少见到两端平衡的作品,总有一头问题比较大。
●枕刀歌的世界,宏大且细腻。
实打实的武打很有诚意 但因此故事也就比较单薄 其实双方都可以不是非黑即白 这样挖下去可能就可以更深一些 3.5+
妈妈的孩子长大了,可妈妈心中的孩子始终是孩子啊
母亲说:如果我女儿因为考倒数第一名,就没有人愿意和她做朋友,那么我宁愿她不要有这样的朋友。
生活流的情感自動化裝置難道就不是自動化裝置嗎?
武打真的太强了,秒杀一万个雪中慢刀行,我就想问B站为什么瞎了不买这部片
唯一的瑕疵是 生死相搏的时候 话再少点就好了..
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