奈尔可文化 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 1996

导演: Harry Lynch

剧情介绍

  一次穿越摩洛哥,西班牙,阿根廷,巴塔哥尼亚,墨西哥,得克萨斯州和不列颠哥伦比亚的旅行,途中你会遇见牧童以及各地的牛仔,所有这些都构成了世界上独特的,绵延不绝1500年的马文化。适用于IMAX及巨幕影院。
  骑上马一起去探索1200年前神奇的世界牛仔历史,牵一头全美最大的牧场狂野的公牛,和马儿们一起游泳穿过阿根廷的偏远山区,在城中组织一场古摩洛哥骑兵勇士的决斗,骑马驰骋在神奇的不列颠哥伦比亚。一次全球异域风情之旅即将从马背上开始。

评论:

  • 泽哲 0小时前 :

    一镜到底的动作让人感觉就是真实,但源源不断的敌人便当太随意了,战斗素质都没有。

  • 竹昭懿 1小时前 :

    按段切割 仿佛游戏过场cg 要能加上某个游戏某张地图的真人电影的光环就完美了

  • 苍沈靖 2小时前 :

    包括人物的动作站位,说话动作,都是电脑游戏风格

  • 麴烨烨 2小时前 :

    瑞恩菲利普在这部剧里戏份不多,但是,贼帅!

  • 辰澄 8小时前 :

    开局有多么吸引,结局就有多么的苍白无力...我想很多人都是因为这结局打低分,就这?就这样?如果选择在过去中沉沦,故事就应该还要搞得悲壮点...

  • 静璇 1小时前 :

    打戏还是可以称赞的,剧情真的呵呵。估计编剧也写烦了,一颗人肉炸弹把所有演员炸死……

  • 骏宇 0小时前 :

    片名One Shot兼顾多重含义,“一枪”“一镜”或“一次机会”,根据角色台词终于可以得知本片最准确的译名应该是“一线生机”。阿金斯比谁都清楚自己常年挣扎于B级动作片泥潭、与烂剧本作斗争和A级制作中只能混到边缘角色的处境,于是在成本和制作周期有限的环境下主动尝试实现多种思路,从《意外杀手》的漫改、《复仇者》的非线性叙事、《讨债人》的黑色幽默公路电影到现在这部完成度还不错的长镜头(虽然抛开技术加持还是部普通的动作片),阿金斯靠自己的努力让B级动作片变得多元化和更具卖点。本片拍摄耗时20天(不包含前期大量的排演工作),成本限制下枪战场景不可避免的寒酸了些,肉搏场景也相对有限;因为之前对导演不敢抱有什么期待,结果感觉部分动作戏的调度效果和场景切换出人意料的不错。结尾那场以一敌多加肉搏可以列到年度动作场景选单。

  • 柏正 5小时前 :

    打是从头打到尾了,但是80%的场景是黑乎乎的。一镜到底虽然说起来牛逼,到底好不好还得最终效果看。最终看来一般般,再加上剧情的拉胯,看起来就是一顿砰砰砰。

  • 龙鸿 5小时前 :

    预算有限的枪战片。表演凑活,情节和动作场面酷似街机游戏(“兰博”一类第一视角射击)的感觉,导演很怀旧。

  • 盛欣可 1小时前 :

    动作片一镜到底可真不多 难的不单是动作设计和捕捉更有场景设计 没有了剪辑 动作片自然不那么好拍 除了演员有基础外 镜头抵近拍摄和后期画面裁剪也很重要 枪战动作场面减少失误 影片里反派视角也算不常见 更加丰富人物特点 从剧情来看中尉始终把任务放在第一位 且英勇顽强作战 值得尊敬

  • 鄞子楠 0小时前 :

    一个镜头1小时05分。这场面调度能力可以和1917比试比试了,资金不足才没能有更大场面吧。很爽的电影! 呃,除了两场徒手格斗有点拉胯……

  • 骏嘉 7小时前 :

    一镜到底尤其在场面戏里更加具有真实感,道具反应点设置和渲染还是过于简单,主要的看点混战场面有点太干净了

  • 雅蕾 4小时前 :

    一镜到底断断续续,手持摄影机晃得老子脑子疼!无聊的搏击巷战枪战,以及看似牛逼的看守人员!差评!

  • 瑞骏 1小时前 :

    两个人爱的水深火热居然没有互留手机号,老鸨带着头牌也来加塞了,头牌爱老家伙死去活来花钱反复重温床戏,却也没有和他互留手机号,刚开始以为刻意把末世写成没手机的了,最后居然又拿着手机作为证据。总之只是用末世科幻包裹了一个平庸幼稚俗套的爱情故事,而这个壳子可以完全不要!

  • 穆霞姝 8小时前 :

    就是看他玩的武器,别人玩的痛快,不是么。无论如何要加装瞄准器,人人都是神枪手。

  • 琪静 2小时前 :

    枪斗戏好看,不知道吐槽的都是什么货色,如此过瘾的吃鸡片也吐槽。你还想看啥?

  • 荀从安 0小时前 :

    被洗脑当了人肉炸弹的恐怖分子在天之灵气的大骂反派Boss智障一整年……

  • 锁馨荣 5小时前 :

    不需要太多吹毛求疵,这片子还是不错的,虽然比不上爆炸贝的班加西,但是也是今年难得一见的过瘾枪战片!

  • 柏婧 7小时前 :

    很精彩,枪战动作干脆利索,而且一镜炫技到底(虽然有点晕)

  • 由宏朗 5小时前 :

    现在拍的像游戏的电影是怎么做到所有角色都像NPC一样的?毫无感情及演技的在执行导演交给的任务。很多场景的触发就和程序设定一样,机械且跳戏,全程毫无紧张感。

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