我们的敌人只有自己
前面一小半挺棒的,靠字幕唤起玩具总动员的记忆,然后紧接着迅速讲了一个人类短暂一生对抗浩瀚无垠的宇宙时空的悲剧故事……接下来就急转直下地无聊了,最无聊的就是那只猫,本来以为隐藏了什么包袱要反转,结果真的就是一个无所不知的助手…
想象力的缺失是当下美国动画电影最大的问题。
故事精彩、特效牛逼、动作场面超赞,比之前的玩具总动员好看10倍!当年的3D动画还是萌芽期,满满塑料感;现在的CG水平细腻真实,任何一个小细节都耐看。而且皮克斯从来善于煽情,好几段巴斯怀念故友的情节都被感动到了!整体有一种星战➕环太平洋➕火星救援混合体的观感,娱乐性十足。
很多地方太像星战了;全程关注点是猫猫会不会死,太折磨了
老三段式了,不知道讲了什么,回家说放弃就放弃了,嗯。
P.S. 给童年的幻想画上句号的意义
唯一比较皮克斯的一点是当光年认识到自己的几次任务已经是别人的一生了,从而转变了立场。但是其他就太平了,加一星是为了支持他们坚持的东西。
3.9 皮克斯完成“蜕变了”,这是十足的迪士尼
。。。皮克斯地板作品,终于还是走到了这一步,处处散发着主旋律的光芒,迪士尼往作品里塞lgbt已经到了丧心病狂的地步
PIXAR自从回归到Disney旗下,渐渐就变得平庸保守,棱角全无。只比那个动不动就唱唱跳跳的“米老鼠”,强出了这么一丢丢。(混体制的都这样?)这部95年《玩具》之后的外传,同样的技术一流无比工整,却形同嚼蜡毫无新意可言。与皮克斯巅峰时期的《UP》、《WALL·E》在创意与情感传递上相差甚远。
乏善可陈,过目即忘。很简单的道理——如果一个动画中的角色看了这部电影会爱上电影的角色以及其衍生品玩具,那么在现实中的我们看了这部电影一定会有同样的效果。而在现实中达到了这个效果的电影,我能想到的最经典的例子就是星战了……所以归根结底,这部电影的主创的野心是,想制作一部和星战一样有影响力的动画出来……
想天想地想回家想了一百多年被三个土鸡瓦狗一样的队友刺激一个小时就放弃了,非常怀疑脑子在超光速过程中烫出泡了
现在怎么还会有故事和科幻想象如此陈旧的作品
抱着我的巴斯一起看,猫猫真的太可爱了,不能去电影院看真的可惜,To the infinity and beyond!
问题是我们根本不知道我们的那个决策是正确的,会带我走向什么不同的道路
所有的衍生劇調低預期總沒錯,用幹掉自己來修正和成長有點過分了。
在《天马行空》里,梅芙看到了自己的无限可能
我看了这部电影并不想买巴斯光年,而是想买那只猫,大概这就是我跟安迪的区别吧
to infinity and beyond.
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