无时无刻的高饱和和过重的阴影和几乎没过脑子的怪物设计让我怀疑后期审美是不是有大问题,明明动画前期都很审美在线
少有的印度女权影片,该片立意较新颖,构建一个合理的价值体系,演讲和总理的会面很精彩!
老实讲挺失望的,想从女主视角讲故事,但是女二的故事讲的非常零碎
也不是不可以炒冷饭,那至少得上点心吧!哎,一个剧场版剧情少得可怜,又不是第一次看这个系列,能不能不要没事就杵在原地聊天?要不是给这个IP面子,我早就打1星了!
原创剧情不突兀,修改部分也算合理,亚总真帅!第一层boss攻略看了多少遍了,但这次重置依然看得很过瘾。没有什么太多补充内容,主要是加了个原创人物,相当于是SAO前几集的亚丝娜视角篇。坚强,善良,温柔,美,这就是亚总。我永远喜欢亚丝娜!
个人觉得拍的还是过于轻松了,一个女人到这一步应该远比想象中艰难
第一季动画剧情很乱的,很多没有交代的事。这个会有下部吗
“我们满足男人的欲望,来守护女人的纯洁。”
回忆起了近十年前在宿舍下铺深夜“家庭影院”看桐人打怪的死宅时代。
个人评分5.3/10【D】
刀剑除了sao篇其余都是纯纯谢特,这部所谓平行世界线也还行吧,基本可与当作原版的重置了,比以前精良不少。配乐一听就是梶浦由记,大妈的经典原味也是快听吐了。a1p的音效制作和选用的品味倒是一如既往的差和奇葩。这些说完就都是优点了,粉丝就爱这口。
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
我觉得是很普通的叙事,很普通的情节。
百合线结束了好难过 姐姐突然让人下头也很让人难过555(老婆真的是天使吧
哎看这个很激动耶,从亚丝娜的视角讲解怎么进去游戏的,怎么和桐姥爷相遇的。虽然和sao的有点出入,我记得打第一层boss的时候好像和桐姥爷还没这么亲密。这一部完全就是粉丝向了,爱了爱了。
桐亚kswl
就算历史上有这样的一个女性,但是她的金手指肯定不会像电影里一样
怎么感觉吃书了?嘛反正就是为了发糖吧,新人物下了不少笔墨,感觉既然后面正篇没出现,那为了合理性怕不是下一作要直接写死(如果有的话)
综合评分: 7.6分,这部刀剑神域剧场版更多是从Azuna的角度出发进入到SAO这个游戏的经历,那么自然剧情,人物心理等等都会和以往产生不同,既然是从女性角度出发,感性部分也会比较多。全片更多是橘里橘气的,我感觉我好像在看《利兹与青鸟》,女性朋友之间的友谊有种我也说不清楚的感觉。到了真正关键危机时刻,人性就体现出来了,但是内心又有太多愧疚,人的心理就是那么复杂。全片也交代了Azuna离开朋友transition到男性朋友,也就是Krito的过程,最终还是跟着男友走了嘛。
2022032 距离第一次看刀剑已经十年了啊 无论如何情怀满分
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