抱歉,我看到一半就觉得好累,电影想要表达的主题是「NPC」的觉醒,继而升华为自 由意 志的重要性,可是整个故事本身就是程序化的,如同NPC的常规好莱坞的叙事节奏,就完成度有,但会让人感觉到重复,甚至也没挖掘出新鲜的看点,有点想重刷「头号玩家」了。
没想象中好看,挺多梗都不新鲜了,但作为娱乐电影,还是不错了。
有的时候看电影的外在情况真的很能影响观影感受,你让我快乐了,我愿意奉上五星好评。
好喜欢Buddy,好想要这样一个好朋友!
喜剧版头号玩家+楚门秀+西部世界,游戏设定出彩,娱乐感很足,满满都是对NPC的关怀。无节操钱老板乱入和美队闪现惊喜。
游戏中的世界和现实何等相似……盖原来是程序员写给心爱女孩子的一封情书,结尾被感动了。
你是现实和虚拟之间的桥梁……主题上更接近《异次元骇客》
电影院看其实还可以,主要问题是剧情太散了节奏感也不太好,整体的设定其实蛮有趣,但太浅了,确实禁不太起推敲
贱贱和小变态实在看着不来电啊(听到Make Your Own Kind of Music这首歌还是瞬间穿过十几年前看Lost的时候
IMAX@英皇iSQUARE 1.《复联4.5》和《洛克人11.5》确实有被惊喜到;2.对于科技or互联网公司技术岗员工以及游戏玩家这两类人来说,这绝对是一部福音电影,从一直原地跳的游戏玩家,到游戏公司普遍的年货续集制度,到经典的代码占位符,这些梗都能说名主创真的很懂游戏产业;3.保护npc的主题也是一个对于资深游戏玩家来说有思考空间的话题,想当初我也思考过《宝可梦》系列里面为什么不会为了照顾玩家的方便从而设置“批量放生”的选项;4.对于AI的设想、程序员对自己感情的含蓄表达方式这两点虽说不算很新颖,但是作为电影的主题之一也是合格了;5.TBD。
前半部分工具人有了自我意识虽然不算新鲜但看得挺有意思,结果到最后工具人就真的只是工具人,可就让人有点不那么爽了,后半部分最具社会意义的桥段大概要数工具人集体罢工。
我在怀疑自己是不是也是一个NPC,正每天被人PUV。。。
好看的爆米花电影!(看完电影坐地铁回去的路上突然觉得自己的生活也和npc差不多)
未完成的DUDE太好笑了!你知道吗,我最喜欢三句话,第二句是T.B.D.(to be decided),第三句是Input the third sentence,感叹号!
娱乐性确实可以,有些小点子很有意思,但整体创意欠佳,故事bug也不少,最后还爱与希望,那种观察类游戏能持续多久?应该有好的方式结束,而不是呼吁回到现实却做了一整套童话,都不用上班吗
游戏情怀共情,但故事太土了,最后还要让AI情人劝主角回到现实生活拥抱肉体凡身,这个台阶给的,一身来自好莱坞式主流价值观硬核输出的鸡皮疙瘩。
过程很happy,爆笑不断,到对打肌肉男时达到高峰,我们国家有类似的是不是也可以顺手拿出个金箍棒之类的。结尾很忧伤。英雄也当了,世界也拯救了,可之后呢?以前还有固定任务,是在战火中挖掘出的可贵人心。但现在“神灵”为npc们设计了舒适的环境,不需要去奋斗,那能做些什么呢?好像npc们失去了生活的目标。
真挺不错的,爱情戏好浪漫,游戏宅的浪漫(可惜我不是),让我想起不思议游戏女主从书中出来与男主分别那段了。
因为他们除了借助游戏这个题材外,更多是在展现游戏中“探索”“反抗”“团结”的主题,消除对宅男的刻板印象,告诉大众游戏玩家只是和你我一样的另一群追求美好的群体,游戏只是一种艺术形式,只是陪伴他们长大的东西。
一直希望朋友们明白,虽然我是游戏玩家,但我对游戏题材的电影一点都不感兴趣。从绘画电影再到游戏,艺术门类越新则表现渠道越多元,越旧的优势则是往往更古雅。用旧门类手法表示新门类主题,只会失去表现渠道的多样性,但绝对不会变得古雅起来,双输。但本片还是不错的,主题是讨论自由意志、和基于自由意志的生活意义,游戏只是借以表达的一个舞台。俗套不算多。对当下游戏环境和多数玩家心态的批判,我也持类似的态度
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