纪录片《奎托斯崛起》记录了游戏界最伟大的游戏之一《战神》经过五年的艰苦努力而重新创造出来的故事,面对未知的未来,圣莫妮卡工作室冒着巨大的风险,从根本上改变了他们钟爱的这个系列,并重新确立了他们在电子游戏历史上的地位。不仅仅只是“制作”,还关于家庭、牺牲、奋斗和怀疑,讲述了游戏总监Cory Barlog和那些追求完美艺术的人的故事。制作过程中遇到的失败、不可预测的结果,紧张的气氛在这个真实的故事中的最后时刻得到了充分的展现。
前面惊悚的部分还挺好 后面哪有狐仙 讲人性 一个国产片 我竟然脸盲了 太多角色 也没有交代
剧情确实可以的,虽然大家都知道肯定没有鬼。。。结局是败笔,演员无论是选角还是演技,都过于青涩,尤其女演员明显的整容痕迹太出戏了
四星鼓励,有点分段式恐怖片的意思,结尾/彩蛋虚虚实实留悬念。男主没看出来是《怒晴湘西》的小徒弟。
剥了一层又一层后,罗生门的叙述背后,就是比妖狐还多层的人性画皮。
国产版罗生门,没有流量,演员演技一般,但胜在靠剧本把故事逻辑圆上了。
可以欸。。谢锦的那个演员有时候看起来有点像朱一龙(。
有一说一这情节虽然烂,演员演技不是吊打那些流量吗。
一开始以为真能通过特效讲述狐狸精的故事,没想到几层故事下来主题居然拔高了,最后的彩蛋又让这个故事更上了一层深度。只要故事层次够,其他缺点都能忍
线索扎得不够紧 中后段就散乱了 还有精致的现代妆容之类的眼下通病 村里说「来来来 我告诉你啊 这事儿啊是这么回事儿」的片段从台词到表演都刺耳刺眼地业余 好在用作消磨时间还挺不错
还行,1什么鬼怪害人,从来人心险恶;2智障的世界里骗子多
其实还行的,表面鬼怪实则全是人心。比好些个大牌商业片好多了4星鼓励一下
(7.8/10)《未来罪行》让我想到了马丁·斯科塞斯和他备受争议的观点:漫威电影是主题乐园。艺术家创作的过程,即是在虚无中寻找意义,在痛苦中获取灵感。他们展示给世人的每一件作品,都是从他们体内长出的独一无二的新器官。当人工合成变为主流,原创性便被排挤和扼杀。现在的罪行,将是未来的常态化,而在这种常态化之下,如今的创作方式是否已经过时?毕竟当创作被批量生产取代,艺术家也不那么痛苦了不是吗?
不错了,在现有的鸡掰审核体系下能拍出故事结构较为像模像样的东西,叙事交叉,演员演技用心,服化道特效说得过去,超过了很多毫无诚意的院线电影。除了不是鬼片……也不恐怖……
一个“清零派”变成“共存派”的故事。(大爱《撞车》,这部就普普了。)
这是向黑泽明致敬呢,灵感来自《梦》的太阳雨?最后还挺有表达
故事是真的 只有狐妖是假的(符合国产恐怖片嘿嘿)被名字耽误的好片子哈哈哈哈哈不是很吓人 都圆回来了 再次印证了 好人一旦做了一件不尽人意的事 就会被认定为恶人
第一部柯南伯格,可以说大开眼界。身体和感觉(痛感)的异化被定义为一种新的自然感知规则,并在这种新的框架内演绎“演化”。前半部分的节奏和氛围感极佳,结局的泪水是这种演化的开放性延续,似乎影片在此处才带给观众情绪的最高点。“人类”和“未来”也由此抽象为一种形而上学的概念。可关于Lang的一切戏份都有些与整体氛围割裂过大,情节和动机处理也变得极为简单,观感好奇怪。
完成度很高了,特效和演员都表现不错,编剧头功
加油加油!!!希望这个团队能够有更好的电影拍出来!兴安岭猎人传说也不错!!!加油加油!
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