啊啊啊呃呃很大 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 恐怖片 1995

导演: 唐永健

剧情介绍

在新加坡做人很痛苦。做鬼更加痛苦。五位平凡的新加坡人即将要面对这考验 。 这个故事围绕着五位胆小和漫无目的的鬼——羽球选手(陈泓宇)、叛逆少女(Ling Lee) 、家庭主妇(林倩萍)和两位街头饶舌(Ben Yeung和Xavier Teoh)。从中他们将体会到阴间的种种的“规矩”。 鬼摄影师(David Aw)加入调查肆虐于人类机心,制造了许多麻烦。活着的就趁机还击,所以那些鬼跑的跑逃的逃。不知不觉中反映出新加坡人比怕鬼还要怕输、更违反规矩。

评论:

  • 烁骞 6小时前 :

    今回も楽しませていただきました♪。希望腹肌東寶放棄欺詐師多拍假面系列🙂還是那個舞台般的佈景,封閉的酒店,大晦日,假面舞會,虛構的客人,猜犯人,一切都將觀眾從日常生活引領到一個非日常的奇妙空間,警察和酒店從業者鮮為顧客知的「後台」反而變成了取悅觀眾的「前台」。我大概是真的很喜歡這個大堂,這個空間相當自由,走位機位千變萬化,可以呈現的關係錯綜複雜。第二集的新田山岸比起對立更多了默契,拓麻這個搭配本身也讓人看不夠,結尾啟程的空想空間的兩人好帥/好美!久違地看到了高村佳偉人弟弟。

  • 玉美 2小时前 :

    3.5,比第一部好不少。虽然叙事形式没变,但单元剧感淡了许多,整体观感一下就上去了;推理部分又是经典的雷声大雨点小,但还算有趣。

  • 速永长 7小时前 :

    同样的折叠

  • 林宜人 1小时前 :

    太无聊了,甚至连个火爆热闹的战斗场面都没。

  • 胡雨星 4小时前 :

    其实套路和上一部差不多吧,多一星给又美又帅的麻生姐姐!

  • 本和豫 8小时前 :

    超级英雄在永生面前的迷失,加上他们与生俱来的悲剧性,比如有人被塑造成孩子,挺有意思的,但确实不太“好看”

  • 谢书艺 7小时前 :

    木村萌 配角们极尽做作之能事 剧本(估计是东野又写的破B小说)没事找事

  • 闻人童童 0小时前 :

    如果无限宝石是英雄之civil war

  • 祁轶 0小时前 :

    杀人动机实在是太牵强了。当作妹妹又失望了所以杀人?那被害者脚踩两条船又是什么铺垫?还是说我看的不是完整版?

  • 歆茹 4小时前 :

    卡司是好的,cp是好嗑的,推理部分是令人疑惑的

  • 范梓璐 0小时前 :

    受有顶天酒店的启蒙,还真是大爱这种传统大酒店背景

  • 祝学真 4小时前 :

    别把它当推理题材看就没那么差,麻生久美子比之前更显年轻了,明石家秋刀鱼那个大广告banner感觉就纯粹是恶趣味,太好笑了哈哈哈

  • 板新月 3小时前 :

    日本人那种偏执的service心态被放大了10倍吧... 想起来之前在一个很小的酒店里面看着前台的小妹妹很用心的做乌冬面的场景了。此外,都说大牌云集光看cast猜不出凶手可是为什么我一看到麻生久美子就猜到了呢哈哈,《时效警察》之后终于又见到了啊,演技真的是没得说。再此外:为什么不能加标签了??

  • 菲莉 6小时前 :

    看到这觉得这两部电影最大冲突与张力就在于,极度维护隐私的酒店方与探究隐秘的警察间的碰撞。真正的故事藏于隐秘之中,悬疑只是表象。木村的演技还是欣赏不来。

  • 祁唯宇 5小时前 :

    随便路人套个马甲都能查身份证VS警察为了找杀人犯要处处配合酒店的服务要求……

  • 籍成荫 2小时前 :

    拍的一般般,这种风格的片子,看来日本还驾驭不了。

  • 沛灵 0小时前 :

    酒店相信/服务所有人和警察怀疑所有人的对比冲突继续,东野圭吾的社会派风格依然显著,「凶手」和「真相」并不是重点,"触电纪念的杀人动机"之下:Transgender的身份,兄妹乱伦,警方审讯的二次强暴...这些才是更需要咀嚼的隐藏议题。

  • 水好慕 5小时前 :

    说真的木村拓哉是偶像包袱太重,还是说导演就让他这么演?小表情、走路形态、台词全是老一套。

  • 真格菲 2小时前 :

    好无聊的电影,好无语的凶手动机,就是看全明星演员露脸,就看看我麻酱

  • 舒幻桃 2小时前 :

    伸出的两次手,一次递给人,一次递给神,一次把凡物变成神物,一次把神灵变为凡人,身为神灵,对自己是否能真正成为人的身份认同成为了题眼。理查德麦登在进入那个关键闪回之前面对着山谷上空的太阳,闪回结束后第一个镜头是同一位置背对阳光的自己和阴影的山谷,这就是需要动过脑子才会有的拍法。嘉玛陈正如片中自己的能力一样润物无声。有很多非常赵婷的部分,简洁,悠远,充满自信。也有很多掣肘和妥协(强行逗人笑的无聊破梗)。剧作上,终于有了可以称之为剧情的承接和转折部分。调度上,前半段的战斗承担了介绍人物功能的任务,不免过于简单,结尾部分的战斗让人感到漫威终于有了可以称之为配合和风格的战斗设计(而不是各种人一起一通乱打)。

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