剧情介绍

  After discovering a disturbing video from a night she doesn't remember, sixteen-year-old Mandy must try to figure out what happened and how to navigate the escalating fallout.

评论:

  • 殴华辉 2小时前 :

    记忆点:

  • 那拉春蕾 3小时前 :

    以及我买的3D眼镜已经可以摆摊了🙂

  • 良梓 1小时前 :

    童心未泯,有趣。雷诺兹太有魅力,结尾女主选择搭档,虽然这才是真爱,但实在是让我意难平。特效创意很棒。

  • 稷轩 4小时前 :

    男女主选角太好!剧情特效很赞!这样的电影一定要在电影院看呀!

  • 清又绿 2小时前 :

    嗯,可能我期望过高了,就还好,故事情节非常老套,看点就是演员了,有一些些搞笑,没了。

  • 都蕴和 3小时前 :

    凑合着看完了,游戏世界和现实生活的交互,无数次的想起了《头号玩家》,但是又比《头号玩家》差远了。斯皮尔伯格的电影始终都是让人更热爱生活,这部电影的目的好像只是为了让爱玩游戏的人更爱玩游戏。我没有办法理解这部电影的好看,就像我无法理解游戏很吸引人是一个道理。NPC 的全称是 Non-Player Character,也就是非玩家控制角色的缩写。就是这样一个穿着蓝色衬衫的 NPC ,被路边经过的一位女玩家所吸引,这样的吸引让他有了自我意识的觉醒。从此打怪升级、泡妞耍帅,甚至为自己所处的游戏创作者找出游戏隐藏代码、打败了偷游戏创意的反派。最后,这位 NPC 发现自己会对女生情有独钟 是因为游戏创作者因为暗恋女孩儿而将她的喜好都写进了 NPC 的程序里。NPC 对女孩说,我只不过是他写给你的一封情书——这可能是理工代码游戏男独有的浪漫吧。

  • 端涵润 7小时前 :

    没有新意,都是老梗,并不觉得好笑。很合格的商业片,适合喜欢看爆米花电影的观众,这一年,上映了这么多糟糕的片子,终于有一部能看的了,所以还是很值得推荐。

  • 章宛丝 9小时前 :

    AI已经觉醒,skynet还远吗。。。╮(╯▽╰)╭

  • 练曼安 9小时前 :

    整体节奏把握的很好,立意和创意感都不错,但是情节上可以看出编剧套路,是不错的商业片

  • 简俨雅 8小时前 :

    代码之吻 2021/8/30@保利with阿增

  • 雀幻翠 1小时前 :

    AI已经觉醒,skynet还远吗。。。╮(╯▽╰)╭

  • 秦觅云 4小时前 :

    巴黎旧影像穿插在干净到虚假的故事里变得无比呆滞,只有乡愁式的音乐让一切稍微流动了起来,这依然是电子乐的胜利。虽然旧资料的这种处理还蛮有启发性的。

  • 邰涵涤 0小时前 :

    Don’t make a bad movie, make a good movie

  • 采依 0小时前 :

    2.93分,如果把这个电影改成第一人称视角游戏我觉得会更好,剧情很普通没啥特色,就是里面一些特效还算挺有趣的

  • 邶良材 9小时前 :

    看电影有一种我被疫情和生活所困的那几年时光和无奈的隐忍被偷走,而平行时空的1980s巴黎就活成了我想的样子。忧郁如同一张古典的肖邦曲,在蓝紫色的巴黎夜空下情绪并闪光着。拯救自己够烂的人生是拯救一个更烂的影子,良夜不能留,偷偷逃走又出现,我怕我触碰的东西会被我毁掉。巴黎灯光下的慢走,电动车上的驰骋,从未见过这样的巴黎,浪漫着的,情绪又忧郁的,画框的转变和情感的突变,放大的,细碎的,忧郁又梦幻的,从四人到五人的,从破碎的巴黎一家,到完整的。星星点灯,爱与忧郁的夜晚。

  • 枫芃 4小时前 :

    还被保安的一句话破防了:以前我畏首畏脑,但我现在不再害怕了。

  • 类古兰 5小时前 :

    【A-】

  • 颜运 7小时前 :

    主题好像并不新鲜,文戏部分有点尬。除此之外,是一部贩售世界观和特效的优秀作品,一些彩蛋相信电影迷和游戏迷会喜欢的吧。另:黑人小哥贡献了一段迷之触动的情节;以及程序员小哥说的“编程就是写作”这段话,正好是我前段时间的感受,让我大为震惊……

  • 欣福 9小时前 :

    11.2 好好笑,而且现在的电影真的是不藏私货,讽刺个实时都不会拍了。这个电影简直是拍给我男票看的,全程都再给我解释这个是什么这个是什么,对streamer们如数家珍。

  • 阳彤 2小时前 :

    IMAX@英皇iSQUARE 1.《复联4.5》和《洛克人11.5》确实有被惊喜到;2.对于科技or互联网公司技术岗员工以及游戏玩家这两类人来说,这绝对是一部福音电影,从一直原地跳的游戏玩家,到游戏公司普遍的年货续集制度,到经典的代码占位符,这些梗都能说名主创真的很懂游戏产业;3.保护npc的主题也是一个对于资深游戏玩家来说有思考空间的话题,想当初我也思考过《宝可梦》系列里面为什么不会为了照顾玩家的方便从而设置“批量放生”的选项;4.对于AI的设想、程序员对自己感情的含蓄表达方式这两点虽说不算很新颖,但是作为电影的主题之一也是合格了;5.TBD。

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