剧情介绍

  美国漫画出版集团Marvel Comics和日本动画公司MADHOUSE共同携手,合作推出的惊奇漫画超级英雄系列日本动画版四部曲之中,首部曲两大男主角“钢铁侠 Ironman”与“金钢狼 Wolverine”的日本动画版造型以及各自的官方预告片,目前已经在官方网站中公布了出来,大家从上图中就可以看出,虽然钢铁侠的造型与大家一般性的认知比较相仿,但是金刚狼却是已经走上了完全不同的调调。另外根据惊奇漫画所发布的新闻稿,这两位和风版的美漫英雄,将于2010年春天在日本的《Animax》动画频道上正式与观众见面。除此之外,惊奇漫画也在北美动漫展会Comic-Con 2009期间宣布,惊奇漫画旗下的其他美漫英雄“刀锋战士 BLADE”、“X战警 X-MEN”、“绿巨人 Planet Hulk”也已经确定将改编成日本动画版。
  【STORY】
  托尼·史塔克是大型武器制造企业CEO、物理学家、工程师同时也是天才发明家。有一天当托尼测试自己最新研制的炮弹时,不料遭遇一伙恐怖分子的袭击。最终,混乱中被炮弹碎片击中心脏的托尼醒后发现胸口多了个奇怪的装置,正是这个仪器维系着自己的生命。原来是同为人质的英森博士用一块汽车电磁铁吸住了他体内的弹片,保住了托尼·斯塔克的性命。之后托尼利用恐怖分子提供的材料制造了钢铁盔甲顺利逃出并且重新制造了一套这样的钢铁盔甲,为了能够更好的保护世界,托尼来到了日本。
  来到了日本以后,托尼与日本的科学研究所“LAB23”分享了钢铁侠的技术成果,同时发表了量产型钢铁机甲的生产。在量产型钢铁侠披露发表会的现场,托尼突然被一群谜一样的恐怖组织“圣地亚哥”的战斗机袭击了。他们的目的究竟是什么?托尼·史塔克的命运又将会如何?
  【STAFF】
  原作:Marvel
  Story :Warren Ellis
  监督:佐藤雄三(「赌博默示录」)
  动画角色设计:梅原隆弘(「CLAYMORE」)
  制作:MADHOUSE
  制作·著作:Marvel Anime Partners
  Sony Pictures Entertainment
  MADHOUSE
  【CAST】
  托尼·史塔克:藤原启治
  维吉尼亚·波茨:冈宽惠
  黑田防衛大臣: 石塚运升
  田中知佳:本田贵子
  太田七海:伊藤静

评论:

  • 卫优乐 2小时前 :

    疫情之后第一场电影!!!看得开心!!!好几个梗笑死!!!

  • 哀夜卉 7小时前 :

    游戏版楚门的世界,NPC自我意识的苏醒和精神世界的绿洲,未有明显的深入,而是提倡把握当下的真实,各种彩蛋和细节十分丰富,这个疫情之下的暑期档最令人开怀的一部,非常推荐!

  • 尹彭薄 9小时前 :

    In 2021 happiness is a privilege. 虽然没什么特别,但是看着挺开心的。

  • 律元武 6小时前 :

    有点过誉,可能因为中国观众很久没有在影院看过及格线以上的好莱坞爆米花电影所以这部票房和口碑都双爆。整体来说一般般,没有特别眼前一亮的感觉。继外星人、机器人之后,人类开始共情AI也是挺意想不到的。

  • 嬴三春 8小时前 :

    没有预期得那么难看。有头号玩家在前,其实毫无创意,连基情也照搬过来。整体真的很俗套,结尾还要解释剧情也很拉跨。黑命贵在黑人俗套配角的嘴里喊出来,耐人寻味。悬崖边的储藏室和一段配乐令人想起创战纪,世界坍塌的样子很像无敌破坏王,不过都是迪士尼家的,海边触到边界让人想起楚门的世界,不断重启的时间线以及出逃设定难免联想起土拨鼠之日

  • 圣阳荣 8小时前 :

    我居然觉得比头号玩家要好看一点,但还是好莱坞套路,不过里面的笑话比时下的好莱坞式笑话好一点,没那么尬。

  • 帛琪 9小时前 :

    觉醒的AI,存档再来的西部世界。即便算不上多新鲜的创意,电影也拍得非常流畅。然而,对于所表现和歌颂的游戏NPC,电影再努力,也只是游戏的向下兼容成品,如同没能面世的“自由世界2”。

  • 东郭笑霜 0小时前 :

    Lots of references to classic games and movies

  • 倩云 6小时前 :

    1.玩梗玩的还不错,世界观设定是披着GTA外皮的堡垒之夜(自由城啊),NPC觉醒这个设定蛮有意思的,加上和外部世界的共鸣,形成了类似《楚门的世界》的体验。

  • 博暄 5小时前 :

    后现代《楚门的世界》,“我是谁”的追问以人工智能的名义被呼唤,其哲思却不再重要,存在之意义可以从任何一个NPC口中道出,更重要的是充满娱乐性的视觉景观,流行文化元素融合的很好,甚至结尾还有被苏到。anyway 就是看得蛮开心的,想说爆米花电影是有意义的!(在光剑亮出的那一刻,情不自禁给出了我的掌声…)

  • 帛芝 0小时前 :

    说到底还是在收割韭菜观众的一种套路,让每个战五渣的NPC臆想自己也可以成为超级英雄。话说经济危机时期穷苦人节省下的饭钱成就了多少浮夸奢华的明星,如今也不过如此。PS:说到彩蛋,也不过是另一种迪士尼霸权的呈现,却被受剥削者津津乐道,也是可悲。

  • 呼泰初 4小时前 :

    前半部分工具人有了自我意识虽然不算新鲜但看得挺有意思,结果到最后工具人就真的只是工具人,可就让人有点不那么爽了,后半部分最具社会意义的桥段大概要数工具人集体罢工。

  • 司冰双 5小时前 :

    但这个游戏的画面真的好差啊,和油管上广告里的网游差不多

  • 卿傲冬 2小时前 :

    离游戏版的《楚门的世界》还有很长的路要走,不过最后极其各种IP随意掏出各种道具的梗真是好笑哈哈哈。

  • 仆夏容 5小时前 :

    4.5 私心很喜欢,尤其是八十年代那摇曳而迷幻的音乐,飘荡在醉人的巴黎的夜,仿佛是那抚慰人心的电波,温暖夜归的人。极小极平常的故事却拍出了对时代的追缅和对城市的热爱,叙事和表演滴水不漏,简直是以小见大拍电影的范本。

  • 匡浩波 4小时前 :

    童心未泯,有趣。雷诺兹太有魅力,结尾女主选择搭档,虽然这才是真爱,但实在是让我意难平。特效创意很棒。

  • 寸爰美 6小时前 :

    主题好像并不新鲜,文戏部分有点尬。除此之外,是一部贩售世界观和特效的优秀作品,一些彩蛋相信电影迷和游戏迷会喜欢的吧。另:黑人小哥贡献了一段迷之触动的情节;以及程序员小哥说的“编程就是写作”这段话,正好是我前段时间的感受,让我大为震惊……

  • 卫剑萍 1小时前 :

    最打动我是不依不饶想要让观众觉得好看的决心

  • 无以松 1小时前 :

    看电影有一种我被疫情和生活所困的那几年时光和无奈的隐忍被偷走,而平行时空的1980s巴黎就活成了我想的样子。忧郁如同一张古典的肖邦曲,在蓝紫色的巴黎夜空下情绪并闪光着。拯救自己够烂的人生是拯救一个更烂的影子,良夜不能留,偷偷逃走又出现,我怕我触碰的东西会被我毁掉。巴黎灯光下的慢走,电动车上的驰骋,从未见过这样的巴黎,浪漫着的,情绪又忧郁的,画框的转变和情感的突变,放大的,细碎的,忧郁又梦幻的,从四人到五人的,从破碎的巴黎一家,到完整的。星星点灯,爱与忧郁的夜晚。

  • 局辰宇 5小时前 :

    过程很happy,爆笑不断,到对打肌肉男时达到高峰,我们国家有类似的是不是也可以顺手拿出个金箍棒之类的。结尾很忧伤。英雄也当了,世界也拯救了,可之后呢?以前还有固定任务,是在战火中挖掘出的可贵人心。但现在“神灵”为npc们设计了舒适的环境,不需要去奋斗,那能做些什么呢?好像npc们失去了生活的目标。

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