作者Sabrina Cotugno,1990年7月27日生的狮子座九零后动画人,这部作品则是她在Calarts(加州艺术学院)第四年的作品,讲的是一个关于一只名叫Beopup的小狐狸在森林里毫无保护并不愉快的狩猎的故事,剧情十分巧妙。作者拥有Calarts角色动画美术学士学位,同时还是一名哥布林的交换生,并在皮克斯进行着实习工作。她热衷于故事的讲述,一般来说她从脑海中角色和情节的凌乱的数据库中画下灵感,然后通过短片的形式展现给大家。当然,除了短片创作外,她还喜欢漫画和烹饪,毕竟动画人也都是正常人嘛。
1、亚丝娜的脸画的有点崩…而且不止一处,真的是不应该
She lived her life as a grand movie 哭了 也希望我们也能拍出这样inspiring的电影
番剧的故事很靠后了。剧场版突然复古讲最初的故事?卖情怀!我爱了!!最初的故事也的确是最好的故事。亚丝娜最高!!正宫最香!
注水的叙事 流水的打斗 干瘪的人物
我永远喜欢亚丝娜呜呜呜,SAO请你一直炒冷饭吧,我会支持一辈子的,老婆太美了呜呜呜,去买手办了!!!
7.5/10,《刀剑神域》进击篇剧场版第一部。
刀剑还是要看sao(・∀・)梦回了 桐人剑插不进剑鞘笑死
剧情……可笑!你都看过TV版了,还会在意这种番外故事剧场版?
扩写了剧版前两集(应该是前两集吧.....),补全了亚丝娜的角色路程,只能说摄影师太懂了。其实一直觉得剧版SAO篇太简略了,活脱脱的龙傲天爽文,大概率是要把剧集剩下的部分都补成剧场版,作为老RPG玩家对这部的动作设计还算满意,翻滚,突刺,闪避的每次触发都能在标准化的动作模型上添加符合角色的特点。算是一次合格的冷饭回锅。
看到前第一幕时惊奇的发现,这是要以亚丝娜的视角再重新再讲一遍SAO啊。真的完全没有意料到高中时最爱的《刀剑神域》在浪了这么多年后,竟然换了个“进击篇”的名字玩起了软重置。可电影第一二幕比起原动漫只是换了个主角而已,根本上说还是乏味。创作重点都给到了第三幕,对原动漫做出了不少扩充和动作编排上的细节。亚丝娜出击的镜头更飒爽了。但看到最后发现,戏还是落回到桐人身上。作为老(但不资深)观众,还是挺喜欢米特这个人物以及不忍心看亚丝娜阵亡离队逃走的安排。这里面的情节空间明明是可以大有可为的。但上文也说过了,这个在前面一直铺垫的新人物到最后是没什么戏份的,还是给桐人弊测者那段让位了...如果不能做到完全革新,有把桐人安排在配角甚至群演上的气势,这个“进击篇”的意义只是把后宫漫变成小妞电影而已。
情怀,梦回十年前,以为是亚丝娜加入骑士团的故事,没想到是和桐姥爷伪甜蜜日常?虽然和TV版剧情有出入,但是还行~
回忆回忆还是挺不错的,想起十年前看刀剑神域的日子,真tm青涩!
(刀剑第三po。)
女主视角的再创作,开头女主与深澄同学的互动还蛮有趣的,中间背叛的戏份有点突然,也没必要直接离队吧……男主一如既往的无敌。
这剧虽然最后还是挺燃的,不过大体上略显乏味,还是以贩卖情怀为主啊!
剧情深度不够,但是能够搬上大屏幕来讲这个故事很难得。卖淫合法化也只是无奈之举,保护女性的路还很漫长,有的时候只能选择曲线救国
就是这个味!刀剑神域就应该是这种被困SAO组队闯关求生的剧情!
虽然感觉加了无关紧要的情节,虽然asuna的成长弧线略微扁平,虽然失去了一部分原作气息,但我仍然要给永远的五星,这可是刀剑神域,我的入坑作,我的希望之光。
制作拉满,打的挺爽。但是剧情编排明显受制于本篇然后为了扩写又不得不吃书本篇就很别扭,没看过本篇的直接看这部估计观感反而好不少。
亚总做主角也不能阻止爷拉刀光。(反手就是一个星爆弃疗斩) 没想到眨眼就十年了,曾经的中二少年少女们也都开始变老了吧。
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