评论:

  • 苦依晨 7小时前 :

    就最后一段还行,其他的……虽然我喜欢荷兰弟,但还是推荐去玩游戏吧,游戏才是货真价实的冒险传说。

  • 桂雅 1小时前 :

    画面很美,前半部分有点啰嗦,女生的金头发好好看~

  • 骞龙 0小时前 :

    游戏改编里算不错的,但是通篇谁也不要相信,让人无法全心带入,因为荧幕上已经无人可信了。小蜘蛛的部分画面,面部表情特别像游戏人物,不知道是特别做的,还是演的太带入。几个大场面还行,总体全是意外,没有什么计划,所以有强烈的电影人物带着观众闯关的感觉。(这大概是游戏改编的后遗症。)

  • 欣雪 1小时前 :

    尤其是最后那场海空大战,算是这两年为数不多的优秀动作戏创意奇观。

  • 牧雅静 1小时前 :

    哥哥在没有拿到2把钥匙的情况下,是如何破解藏宝位置的

  • 郯柔婉 6小时前 :

    It’s the pain that brought us to this moment.

  • 星辰 0小时前 :

    [C+]对于一位非游戏玩家而言已经达到预期了,总的来说是一部有很强娱乐性的中规中矩的爆米花电影。前面没有什么很优秀的地方,甚至还有点拉胯。后半部分比较精彩,不管是从飞机上降落的那一段还是飞机拖着海盗船的那一段,拍的都非常刺激,再加上荷兰弟的祖传贱嘴,刺激的同时又不失笑点。但是剧情没有什么逻辑性,都是随着时间变化而变化的,如果解决了这个问题我是可以打四星的。

  • 梦俊 7小时前 :

    平平无奇,甚至都不好笑。就那个女的我都不知道是这俩人谁的女朋友…

  • 然振 7小时前 :

    拍得非常美的影片,风景、摄影、音乐、用光都非常漂亮,观感非常舒适。喜欢那个年代的情调与景致,这是吸引俺看这部影片的原因。影片故事有些虐心,反复强调Redeeming,让受苦的女性自我觉醒。男主过于高大上,应该是God的化身,无论女主如何,都会接纳她,无条件地爱她。喜欢片中的音乐,乡村风味,很有韵味。

  • 肥漾漾 2小时前 :

    Dynamisme ludique, personnages sans relief, scénario simpliste fan service divertissant, en soit, adaptation passable qui remplit bien le cahier des charges? 2.5

  • 铎依瑶 3小时前 :

    我现在有点荷兰弟ptsd了,看到他就想打低分

  • 闻人信瑞 2小时前 :

    并没有看出多少成龙的影子,应该是接着这个噱头宣传了。

  • 闫韵诗 9小时前 :

    好喜欢男主,现实中很难有这么好的男人了吧……

  • 香静 0小时前 :

    7分左右吧,是我喜欢的题材,但总感觉冒险程度还不够

  • 梦霞 1小时前 :

    没玩过这个游戏,只是电影院看,只是感觉从头开始的设定一切都太简单了根本没难度,类似冒险王那样千辛万苦夺宝仿佛很久以前了,这开头的抢钥匙,轻松抢夺,后面挨个闯关都只是形式走个过场,中间来个跳伞飞机斗有点意思➕反转,然后又回归了,大乐斗一把,甚无滋味,不刺激啊,不紧张看的昏昏欲睡,荷兰弟选剧本要看好呀!

  • 珊云 0小时前 :

    总觉得荷兰弟是小蜘蛛,哈哈,总体还行吧,不过就觉得一切好顺利,缺了点刺激,搭档却不能互相信任,悲剧,玩刀看着就吓人,总觉得要划一下,为了遗产杀了父亲,结果还走哪都带着父亲送的车,讽刺,最后哥哥没死,是有续集的节奏么

  • 蒙雅韵 7小时前 :

    没有玩过游戏,以为是航海类型电影,结果80分钟才出现海。。。海里泡了500年的沉船就用一架直升机就可吊起来了吗?发现女反派是《YOU》第三季里的女配,安东尼奥·班德拉斯打了个酱油。。。

  • 祁育强 7小时前 :

    流水线上的产物,剧本推送和故事走向,已到了耳熟能详的地步,再如何搞创新都跳脱不出好莱坞类型片的死框框,文戏大部分是无聊的双男主斗嘴的,动作戏一整个软趴趴又松散的,反转都是观众心理预设好的不出意外的,除了后20分钟的压轴飞天船奇观,可以说是毫无惊喜,影院观影加分不少,可以把视听拉到极致,但不得不说整个项目又是一次对冒险类型片的拙劣复制。★★☆

  • 莲柏 6小时前 :

    5.7分。充分利用请假时间而做的临时之举,被金逸的IMAX彻底打败。还拉上了同学一起看,本想着会是放松爆米花,结果比预想之中还要无聊和无语。又找到了当初看《变形金刚5》和《黑衣人》时候的感觉,只不过这次难堪的是,我拉上了我同学……这是他的第一次IMAX观影。

  • 竹静白 9小时前 :

    可以说是近年来冒险夺宝类型的观感最佳,但不可否认的是这个类型本身正遭遇巨大瓶颈,野史传说、解谜过关、移步换景、动作场面、信任主题,每个环节都很难再有新鲜感与突破。

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