英姿飒爽、干净利落的打斗,纯粹的热血,以及快意恩仇。这就是江湖啊。
文戏不太稳定时好时尬,武戏是动漫里我见过的天花板了……期待做成游戏
动作行云流水,景色细腻用心,虽剧情简单,但是可以进入国漫巅峰一列了
“授权还差半分功力。”
虽然还是不习惯这种人物和背景完全割裂的画面
“修罗权的关键是收拳的力道,要内劲层层叠加,最后迸发于毫厘之间的距离。所以真正的修罗拳打人,一定是肝肠寸断,但是肋骨完好。死的极快又无痛苦,死亡之时又有一丝慈悲,所以叫修罗拳。”
文戏不太稳定时好时尬,武戏是动漫里我见过的天花板了……期待做成游戏
这场面,这画风,酣畅淋漓的动作设计,当为国漫之楷模。不得不说剧情选材之巧妙,几个主角都是正传中死在主角手下的高手,已知其结局再看其往事,更显乱世苍凉,生死无常。
江湖的惨烈无情、人性纠葛令人愤慨,也有点憋闷,但动作的行云流水、洒脱凌厉充满艺术美感,也非常爽。动作的爽冲淡了剧情的憋,入口绵柔不辣喉。但朝代更迭,庙堂与江湖的纷争却是永不落幕。
以为最后会以朗读文章作为结尾,没想到导演没有展现这一幕,可能那种方式有点多余吧
有些人对身边的家人很苛刻,对外人反而很温柔。
【3.0】打斗场面的观赏性做得很棒,甚至比TV版设计得还要细腻。但情节容量过低、打斗篇幅过长、动画渲染流畅度欠佳,这三个类型国漫当前普遍存在的问题一个也没改过来。
不废话只靠打来复仇,有一种很经典的国风武侠感,罗通也是全能,拳脚好还使的一手好戟,打的太顺畅,太过瘾
5星支持
国漫崛起国漫崛起 崛了10年就崛了个这?3D玩不转玩2转3 问题是2转3你也玩不转啊 没个好剧本你玩什么能玩的转?
枕刀歌14=特别篇下:灰烬(当年屠杀过后不久的故事。)
高赞真实……努力画却写不出像样的剧本,真就文的不行武的行,国漫的这道关隘啥时候能跨过去啊
讲好故事的同时还留下了什么是太平盛世的思考,国漫现在真的是越来越好了!
妈妈的孩子长大了,可妈妈心中的孩子始终是孩子啊
无边无际,无法逃离...
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