本片前段就开宗明义地阐明了:是华纳兄弟非得拍这个片 并且就改改角色名字炒个冷饭
虽说基本是粉丝向续集,不过沃卓斯基这个恶搞吐槽自嘲的劲头,多少也有点当年特里吉列姆的感觉了。当年有多炫目的视觉先锋,现在就有多暴躁不羁的自戳双目。
突然得知要出续作,而且还是原来的导演,特别期待。这年头期待啥就失望啥。其实故事还是很通顺的,虽然台词很多而且听着很复杂很有哲理,又拍了2个半小时,妥妥的商业大制作片长,但其实讲的就是把前作的男女主角救回现实世界的简单故事,穿插了很多三部曲的画面勾回忆。Neo救出来后也没有什么贡献,Trinity也是如此,感觉救不救问题也不大,救出来反而喂我一嘴狗粮,看他们超人附体满天飞,何必呢?主创也不想恰烂钱,所以直接在电影里吐槽华纳兄弟,也不知道这是怎么没被要求重拍的。看着基努的长发和胡子,我一直串戏到John Wick,他的面瘫表演也没什么不同,还好中途有光头造型,不至于太单调。结尾高潮大战拍得不差,但以这个系列的要求来说还是弱爆了。如果老版Agent Smith和Morpheus能参演还能多加一星。
最喜欢就是借剧中人物吐槽华纳和讽刺现实那两段,另外,哪怕里面的中世纪叠加宇宙飞船舱内场景,救世主情结宣告创新已死,好莱坞对服道化的一丝不苟以及大场面调度能力还是让人敬佩。
看了三分之一,弃了……这不就是把老版硬生生重来了一遍吗 -_-
为什么说崔妮蒂和尼奥一起才是完全体,为什么导演只有一个,在这个充满了任性和放弃治疗的项目中几乎可以看到官僚式的“做奋勇状”的为了证明“我们在努力完成这个项目哦”而做出的一连串稀烂动作和资源放置。史密斯病毒炸弹那里完全是致敬速度与激情8丧尸车桥段。甚至可以说这是一部元电影,从中指射了所有华纳出品的DC烂片是如何从立项到完成的过程(为了这种可能存在的深度一定要加上一星)。
You can do anything. You can go anywhere. Yeah, YOU CAN FLY!
新特工史密斯缺乏了雨果·维文的那股桀骜冷酷的劲儿,新墨菲斯则显得有点奶油,龟派气功之万佛朝宗必然战无不胜,片尾的追车杀桥段神似《釜山行2》,“沃卓斯基姐妹”果然是拍了一部女性崛起、自由意志的政治正确电影----为爱发电,和谐共存(尼奥和崔妮蒂被系统复活的缘由亦是类似于《红色警戒》中的核电站)。其实影片最大的特点莫过于情怀杀满满。彩蛋则是吐槽人类电影已死, 短视频很有搞头,电影工业化,搞钱要速度,导演不妥协的官方揶揄活久见。事实上,《矩阵重启》不若称作《电池人的崛起》更贴切(本作实际上亦是基于第一部的框架之上)。吞下这颗通往“元宇宙”的蓝色药丸,大家一起来发梦吧,韭菜板载。“并不是所有人都寻求控制,就像不是所有人都希望自由一样。”
6/10,看完并没有那么差,不过你要挑优点也挑不出来,很多沃斯基导演的黑客帝国老粉丝通过第四部电影台词里面调侃华纳的话给沃斯基甩锅,在我看来剧本烂的锅甩不到华纳头上。
一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式
作为一个第一部是租VCD看的枪版,后来看了几十遍的中年影迷,这部电影已经是情怀叙旧,爷青回,活久见了,所以打满分,还是会去电影院支持的
大白天的场次,睡得很熟,一醒来剧情没多大进展,结果还想看出点花来,就结束了
white rabbit很燃!第一部都是小学看的了,看男女主时隔多年谈黄昏恋就感觉怪怪的…以及小乔现在都能当这么皮实的反派了!
这是一场脑残粉的狂欢,每一句台词每一个梗都深得我心!官方吐槽最为致命!先自黑一波狗头保命,哈哈哈。anyway, it's truly adorable, i love it soooo much! ps. Matrix和Sense8铁粉表示双厨狂喜!
21年后拉娜成了键盘侠,用这部电影恶狠狠吐槽了她早已掉队的次世代网络,极度嫌恶地彻底拆解了曾经耗尽心力拼搭起来的母体积木,所剩的只看了个寂寞
这是一场脑残粉的狂欢,每一句台词每一个梗都深得我心!官方吐槽最为致命!先自黑一波狗头保命,哈哈哈。anyway, it's truly adorable, i love it soooo much! ps. Matrix和Sense8铁粉表示双厨狂喜!
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
Memoria or Alice in Wonderland. 名为「闪回」的猫!如何确定是回忆还是梦境?嵌套式的结构落到具象性的拯救动作就无趣了,于是叙事的张力大减。后设之解构还可以再彻底一点。进入剧院一场是自反解构的最高点,借助「镜像」的概念调侃电影及基努李维斯本身:你们看现实的他已经是个衰老迟缓的肉身,却依然要借助影像(矩阵)去重现你们想象中的尼奥,这是电影的魔法还是悲哀?黑客4之于黑客系列,如同〈大话西游〉之于〈西游记〉,差别在于创作者亲身上阵以自己的辉煌旧作做实例,调侃「电影叙事完蛋了」
一星给官方吐槽;一星给不老NEO。PS.记得随手关门最重要
8/10前半部分让观众都陷入其中,相比之下后半部分剧情太弱了。如果没有第三部,这一部最好的结局就是在跳下楼顶,再也没飞起来,这才是自由之路。
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