本来不抱什么希望的,没想到很不错啊,复仇题材,酷炫的打斗设计,赞
文戏不太稳定时好时尬,武戏是动漫里我见过的天花板了……期待做成游戏
有句话讲得不错,中国武侠的真人影像已经日落西山一去不返,那么动画就应该是最好的媒介和契机。
如此流畅的动画 分镜 镜头感 打击感 背后要付出多少辛苦啊
“云雷戟”与“落星石”
如此流畅的动画 分镜 镜头感 打击感 背后要付出多少辛苦啊
打戏真的天花板,剧情薄弱了,亮点全在打戏,但是太密集也有点审美疲劳。
可以算第一季《枕刀歌》的剧场版。让人眼前一亮的武侠动画电影。剧情比较简单,就是个少帮主复仇的故事。动画制作的技术水平挺高,角色设计和服装、武器设计漂亮,背景、细节比较细腻,不太喜欢女主的面部设计,色彩设计似乎也有提高空间。最惊艳的是动作设计非常干脆漂亮、流畅精彩,看得人酣畅淋漓,而且武戏时长很长。反派的配音有点九十年代港台剧配音感。反派的做事动机有点无法逻辑自洽,让人无法信服。
三渲二的习作?不会是用Blender软件做的吧?美术、画工都不错了(当然还有不小提升空间),尤其值得一赞的是打斗场面的处理,运镜和节奏都相当带感了,不过说到故事嘛,就...
很真实的青春期“仇恨”,解放splash,然后发现自己无能为力的第一次成长和醒悟的瞬间,很真实,但是总觉得也像一种过于符号的影像表达。可能作为创作者也要思考,在共情的时候如何跳出一种固定思维。作者叙事是一层,但是作为电影艺术那更深一层的东西更需要探索。
分镜不错,武侠的意境出来了,但是剧情过于老套,人物设置缺乏新意。
介乎于好与一般之间 相比起来 「姐姐」当时看的时候颇为惊艳
动作行云流水,景色细腻用心,虽剧情简单,但是可以进入国漫巅峰一列了
好惊喜!运镜行云流水,打斗场面完成度极佳,所谓“反派”竟然如此有血有肉,唯一的缺点是文戏太少,叙事不太流畅。
画功上更精进了一些,动作戏依然流畅,但剧本的孱弱缺点也一直存在,重农抑商是阻碍中国现代化的痼疾,但编剧夹带了太多私货,导致正反派的台词非常拧巴。特别是反派的大段台词由于编剧的自身能力导致无病呻吟。大湾区的问题就是经济和文化倒挂的问题
很好看啊,人物设定挺不错的,就是打戏多限制了发挥,所以说话都比较直白。
无论动作配音还是剧情都深得传统武侠之精髓。
女孩的视角,讲的却是妈妈; 美国作题,讲的却是台湾。 都是对身份认同的思考,赵婷的无依之地看似没有答案,字里行间却无不流露对美国的褒赞。两者对于中美,一个向左,一个向右。
什么为国漫,什么是武侠,什么谓江湖,什么叫打戏,此一出则清清楚楚。最后的结局真是发人深省,应该说台词都很深刻,值得去思考。
我也想去美国学电影呜呜呜
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