评论:

  • 单海菡 4小时前 :

    某些桥段的表现手法让我以为自己在看的是一部90年代早期的电影。电影内核建立在游戏之上,但对游戏的理解又无此的浅显和套路,可能非核心玩家反而更能够乐在其中吧。看完憋屈的又去刷了一遍《头号玩家》。(给点美队和绿巨人就集体高潮,现在的观众真可怜)

  • 妍玉 6小时前 :

    笑死我了好吗。虽然意料之中的脑洞大,但这个还是有惊艳的地方。世界上是需要这种想象力来消磨对黑暗社会的感知的。

  • 卫思颖 3小时前 :

    游戏玩家会喜欢的吧,但是他们有时间看电影吗?

  • 勇雅彤 7小时前 :

    《楚门的世界》+《黑客帝国》的创意,NPC的觉醒与革命。长达两个小时的程序猿情书传奇。

  • 伯芦雪 0小时前 :

    bgm很跳戏 满脑子都是papperman

  • 初康顺 4小时前 :

    娱乐性确实可以,有些小点子很有意思,但整体创意欠佳,故事bug也不少,最后还爱与希望,那种观察类游戏能持续多久?应该有好的方式结束,而不是呼吁回到现实却做了一整套童话,都不用上班吗

  • 律初兰 0小时前 :

    头号玩家/西部世界和楚门的结合体。都是眼熟的演员。老板的肤浅演得好夸张哈哈。得亏是3D游戏,真要是沉浸式还有键盘什么事。这个NPC AI 善良大度又幸运,剧情比较比较顺利比较爽,虽然实际上只是从一个混乱世界观的游戏跳到另一个秩序自由的环境,但提升自我意识刷新世界观也挺好的。基友不用工作还是太梦幻了,还不如咖啡师和大胸妹子的觉醒。现实如我,也没法从一个城市跳到另一个城市,是不是桎梏更多是心态的问题。

  • 凡春 3小时前 :

    一直希望朋友们明白,虽然我是游戏玩家,但我对游戏题材的电影一点都不感兴趣。从绘画电影再到游戏,艺术门类越新则表现渠道越多元,越旧的优势则是往往更古雅。用旧门类手法表示新门类主题,只会失去表现渠道的多样性,但绝对不会变得古雅起来,双输。但本片还是不错的,主题是讨论自由意志、和基于自由意志的生活意义,游戏只是借以表达的一个舞台。俗套不算多。对当下游戏环境和多数玩家心态的批判,我也持类似的态度

  • 振凯 3小时前 :

    雷诺兹本人是保证了电影的娱乐性了,笑点不断,朱迪科默表现也亮眼,但受限于成本也达不到《头号玩家》的那种特效完成度,这个设定如果让演反派的那位导也许会更好,不过结尾加的那段爱情戏还是挺意外的,以及那一连串电影彩蛋。(6.5/10)

  • 卫彩宇 4小时前 :

    加班一周,终于看上。立意比同类题材作品高太多,情感很饱满,不是科幻不是喜剧不是动作,而是被披上这些衣服的爱情片,别贬低这个主题狭小,爱恰恰才是这个世界最崇高的命题。当什么时候不需要用游戏外的野心家来充当反派制造冲突,那么这种题材的作品才算真正进入一个新境界。

  • 巨凯康 2小时前 :

    《GTA》➕《头号玩家》➕《楚门的世界》=《失控玩家》。有迪士尼➕福克斯经典系列电影的双料彩蛋。

  • 夔蕴和 7小时前 :

    披着一个高概念的外壳,本质就是一个理工男程序员的宅男式表白爱情故事。迷影的部分也不少,各种致敬都很直接,完全没有《头号玩家》那种彩蛋式的致敬,二刷什么的就没必要了,一出现致敬影厅里的观众都很嗨,因为大家都能够秒懂,但好像除了致敬这片子就没怎么让人嗨起来,甚至有些冷幽默真的让大家冷场了,故事本身也平平无奇,场景单一,奇观性也没有做出来,属于概念先行,落实无力的经典案例,导演水平就到这儿了。

  • 崔沛白 5小时前 :

    好莱坞的想象力真的不行了,只能靠着缝合经典老梗拍电影了,但视效设计和剧本流畅性还是一流的。无脑爆米花完全合格,有几个场景设计的还是蛮酷的,自然那些好莱坞老梗比如英雄的号召演讲这些还是能让人尴尬值溢出。其实对于现实场景的游戏,动森这样有爱的游戏或GTA5都各有玩家没有谁政治正确或错,概念隔靴搔痒但娱乐性十足。

  • 南蔚然 9小时前 :

    挺多梗的,立意很好,对人生的真实性有一些探讨

  • 励意智 2小时前 :

    说实话,电影完后想想,挺心疼男主的,人工智能最大的悲哀,恐怕就是孤独吧~

  • 冠慧秀 4小时前 :

    《GTA》➕《头号玩家》➕《楚门的世界》=《失控玩家》。有迪士尼➕福克斯经典系列电影的双料彩蛋。

  • 卫文华 1小时前 :

    爆米花电影嘛,再加上女主终于熬出头了加一星,恭喜朱迪科默。

  • 戴千亦 1小时前 :

    从NPC到NPC。实在不是我的菜,而且一大半的时间都在谈情说爱。我只在美队出场的时候笑了一下。

  • 旅白安 1小时前 :

    优缺点很明显,最棒的是放了logic的歌!

  • 佘易槐 2小时前 :

    2.5。徹底tired of好萊塢各種自說自話的「假自由真控制」。名曰NPC解放,實則全部的故事基底和敘事節奏都充斥著陳舊套路;名曰反數據至上,復聯梗一出還是暴露了其「大數據電影」的本質。宏大主題輸出的同時對自己電影製作的問題毫無反思,那麼前者真的是一件很有意義的事情嗎?

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