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脑洞+家庭melodrama让人想到韩国大片。当然实际也是很多好莱坞/周星驰屎尿屁,这同经典亚裔片母题(亲情捆绑,代际价值观冲撞与和解)放一起多少有点割裂影片的效果,但总比taking itself too seriously要好得多,也贴合最后的learned everything been everywhere yet still dealing this life with peace(and love),不再去羡慕远方,对自己对别人都拿得起放得下,就还蛮东方中庸之道的。同时又与西方盛行老调重弹的存在主义/乐观虚无主义相通(是的这就是亚裔Rick and Morty, 在冒险中sort out meaning of life and family issue),真可谓东西合璧,中美合拍
沙拉伯的劳伦斯???叙事和视觉都好保守啊~
没看过原著表示情节真。。。几乎可以算没有,这就当MV看
电影拍得挺好的,算是基本可以回答我【为什么如今还要费时费力拍这种“史诗科幻大制作”】的疑问,但完全无法解除这些有想法的导演却被反复困在各种“大IP”里的恐惧。对老牌科幻作品的迷恋无法创造出适合新时代的诠释也无法弥补旧时代作品的太多不足。对于根本无法被这个故事元素打动的我来说,费力获得的感觉就是在离开影院时迅速消退。
所有人都说了优点,殿堂级的摄影配乐,每一秒钟不单是视觉的享受,更多是震撼。但我还是要更多说我不喜欢的原因,最突出的就是作为一部科幻片,我没有从任何一个角度看到令我惊奇的设定,对这类片的执念让我没办法从心对沙丘有好感;其次对于沙丘世界观的过度信息画面化无疑会有明显信息缺失,比如只看电影我永远无法缓和“为什么要在高度发达的未来使用冷兵器作战和古典衣着”的违和感,科幻历史也许可以是个有趣的结合,但目前这种结合我无法接受;最重要的是我可以接受首部电影没有任何有效剧情,但在有限的剧情推进里看不到有挖掘意义的话题确实很令人头疼,殖民主义还是专门依靠塑造的深渊怪物来欣赏沙丘的凝固流动的能量?叙事的缺失会导致能量的缺失,很是可惜。//2.5/5
沙丘属于设定繁复(且合理)但剧情易懂的隐喻类小说。原著的背景细节真的很多,但维伦纽瓦已经拼尽全力用最简洁易懂的镜头语言展现所有必要的信息。当然,这对观众的要求很高,稍微分心就有可能遗漏某个细节,从而导致严重的割裂感(感到无聊)。不同于一些差评网友,我认为极具宗教感与原始感的配乐、神神叨叨的旁白和闪回、宏大而磅礴的建筑及内部设计等恰恰是塑造《沙丘》史诗感的必要部分。建筑风格是真的很棒,也很符合《沙丘》的感觉(不忘提一嘴。真的太喜欢了)。
W/ Rob. 景观式的电影体验可还是真香
虽然概念设定有些过时了,但场景氛围感绝佳,节奏感是我的爱,前传铺叙到位,人物也有立体度,甜茶这奇妙的少年感和贵公子气质真是大银幕独一份。寂寞哥功力回复五成吧。@新远新天地IMAX2D
视听效果相当不错,内容乏味。确实是应该在电影院看的电影,或者不看……
找一万个理由也没法说服自己“两个半小时的预告片”是个好电影。/ 当你发现所有的影评都以氛围感为核心发散开来找角度吹,但没人说它“精彩”,那它注定不精彩。银翼杀手2049的内核比沙丘更通俗,美学更普世,沙丘这个德行蹭银翼杀手属于越级了(就是说银翼杀手好看不一定这部就好看
两个半小时过去了,啥都还没说到,end。若无甜茶好看成这样的一张脸,谁能醒着忍两个半小时的沙尘滚滚?
不是原著党。作为普通观众表示失望,编剧一定是Chris Chibnall,人物扁平还有废话台词,比如“他把门锁了”,这种CC式废话台词简直侮辱观众的智商。2001太空漫游还是神,沙丘第一部基本没有一个主旨,所有涉及的东西都没有深入,我觉得挺肤浅的(我觉得原著应该不会这样),2001太空漫游的哲学性依然吊打沙丘第一部。走马观花地看了一堆人打打杀杀,连奇观都算不上。我是感受不到宏大史诗感,反而觉得有低成本的小格局。佐氏构想的开头虽浮夸的但至少我觉得有新鲜感,这部真的就是从头到尾没有惊喜。虽然我知道想要佐氏蒐集的飞船设计是不可能的,但我是没想到这部里的设计能这么无聊。各个家族的辨识度太低了,整部色调还偏冷(当然可能是我选了一家不咋的影院),看到一半我都觉得他们是在极地而不是在沙漠,我有点受够好莱坞这种审美了。
那塞子状奖杯一出来我就感觉到了它的用途(不
大型宮鬥劇預告片,某邊陲小鎮盛產黃金,此地原有八王爺鎮守,因過度採伐、苛捐雜稅,導致與本地土著矛盾激化,八王爺撈得盆滿缽滿,當然也對朝廷貢獻頗豐。未料,皇帝突然聖諭,調與八王爺有私仇的十四王爺鎮守,八王爺撤離後,十四王爺舉家前往。遂而落入圈套,皇帝迫於八王爺淫威與之勾結串通,裏應御醫,夜襲王府,十四爺慘死。大貝勒協母秘密潛逃,與地方武裝取得聯繫,得到信任,建立權威,應神諭指引,欲挑戰皇威⋯⋯後事,且聽下回分解!
零起点观影,结果却意外惊喜。1、电影终究还是视听的艺术,《沙丘》在这方面可算是一场盛宴。2、科幻的外壳下,竟然包裹的是古典悲剧的内核:家族仇杀、宫廷阴谋、英雄成长、背叛与出卖,还有恋母情结。维伦纽瓦导演似乎很喜欢这样的主题,很多年前的那部《焦土之城》也是希腊悲剧的模式。3、设计了很多仪式场面,比如厄崔迪家族的受封式、入城式,萨督卡军的誓师会,不得不说,仪式这种东西是真能产生神性,起到规训人心的作用。4、很多场景有舞台剧的效果,凝重、肃穆,如雷托公爵之死,有油画般的质感。可能是对场景的铺陈过于执着了,导致情节推进有些缓慢,但形式本身也是内容的一部分。5、动作设计走徒手格斗的路线,和星战相比,更冷峻、不花哨,最后决斗的一幕,让人联想到哈姆雷特那一段。父亲之死是第一步,匕首沾满鲜血,是又前进了一步。
好看。视觉意义上的好看,也是故事节奏上的好看,如果能少一点神神叨叨和赞达亚的闪回就更好看了。
大量删减缩短原著细节与内容,浓缩剧情至传统商业套路,返祖文学上的“王子复仇记”与电影中的“星球大战”,但又为规避影像相同,人为差异化,在扑翼机逃避一戏最为明显。抽离政治化与复杂化,人际妥测与勾心斗角被抹除,政治化做戏被消减,其结果则是人物的单薄与情绪单一,工具人倾向明显,男主的成长也成了既定印象脉络下的已知走向,丧失了代入性的共同成长变化。在近年科幻巨制走点科技树模式的情况下,维伦纽瓦选取《沙丘》改编的争议自然不会少,科幻片名头下原始工具打斗的争议自然不是一个设定就可以解决的,从这种方向来说,这依旧是之后此类最大的意见分歧点。但在设定下的打斗设计缺乏美感就让人难以接受了,屏蔽场的设置,决定了快速出招与缓慢取命的怪异融合,但在电影中,快慢分别并不明显,在加上红蓝震动视效则更令人眼花,实在败笔。
美轮美奂,有时是秩序美,有时是古典美,公爵死的那场戏特别像卡拉瓦乔的画,公爵夫人长身黑衣,让我心碎
《气运之子的复仇:序章》,拥有预言和Geass双重外挂的男主照样也逃脱不了被灭门的命运。这片估计会和《银翼杀手2049》一样把部分观众看睡着,但内核和节奏还都不如银翼呢
你别说维伦纽瓦动不动要起范儿的风格还挺搭,堪称一气呵成。反倒是这种殖民他者+贵族权争的典型缺乏想象力的科幻文本拖了后腿,毕竟是滥觞,现在看来真的太陈旧了。不过只要别强行加平权元素,就还能当个少年故事看着爽爽
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