其实从第二部开始,就与“旅社”没啥关系了,但依然很有趣,纯粹的娱乐做到了极致。
有生之年居然还能进电影院...感动哭了...
你要说好看吧……还不错,但你要说难看吧……是真不怎么样啊。就是感觉……很奇怪
特效挺不错的
半年前就看过资源了,现在上映了,合家欢电影没什么毛病,但总是有点牵强
无论怎么说比上一部好一些,希望下一部可以再接再厉
而当我看到片尾那个主题公园脑海中立刻浮现迪士尼的标志时,我再次开始怀疑它在“引领潮流”这方面究竟发挥着多大的重要性。
【2022 41】冒险的部分较少,家长里短的部分太多了,另外女主的人设越来越讨厌,太恋爱脑了。
转眼精灵旅社都已经10年了啊!这其中这么多的回忆~~ 这部完结篇中规中矩的感觉,但还是令人满意的吧!科学怪人、狼人、木乃伊和隐形人的人类设定真是太搞笑了~~
说是游戏式体验都抬举了,就一游乐园项目水准,幸好不是3D的。难怪索尼看势头不对直接卖掉当网大了,这部续集就是纯纯的糊弄,不加节制地拿配音演员一惊一乍的嘶吼声当卖点自以为好玩好笑。无聊的立意和干枯的创意加上捉急的预算,就像电影院卖的兑水可乐糖浆一样欺骗大脑。
儿子和同学去看的,说正常,问题是他是大学生,啊呃……
眼瞅着这个系列变得越来越聒噪越来越俗套,第一部我还挺喜欢的呢。
这一部依然是围绕家庭问题,关于上门女婿如何融入大家族,如何认同和理解一个人的话题。只是矛盾冲突的产生和化解都有点刻意,笑料也不太足,就显得有些平庸了。
绒毛小狗实在太可爱了 | 虽说有点过于闹腾,但还可以看看,妖怪人类换身份,一颗烤棉花糖结心结
但是开花板也在那了,
2022.02.20 低期待值中迸现的惊艳火花。原本是例行带外甥出去玩,选择最近一场走进影院稍作休息。未曾想居然超出预期,且具有诸多惊喜。与艺术冲奥类影片有别,熊出没目标受众清晰,场内孩童含量高,在观影过程中真实情感和感叹流露,配合画面内容,反倒相映成趣,如果说影片是产品输出,那么孩子们真实情感的即时反馈则是整个体验闭环中占比三成以上的重要部分。尤其是在草原奔跑蝴蝶飞舞片段,只听一个稚嫩声音说“飞到我手里来”,奶声奶气将童趣体验感拉满。影片内容亦是可圈可点,开场动作打斗设计、宇宙飞艇时空穿梭、大型机甲铁拳乱斗,看得我整个人也是津津有味。且与哪吒重生快节奏有别,熊出没中每场节奏打斗戏份都有明显类型和模式区别,避免视觉疲惫感。看来传闻中影视名作之壁果然名不虚传PS:早在《过年》时期,就已被惊艳到
熊二翻身做男主,人设也立得住。科幻的大场面中引发了环保的思考,对孩子们来说是很好的启蒙。
眼瞅着这个系列变得越来越聒噪越来越俗套,第一部我还挺喜欢的呢。
这个系列不知不觉已经这么多年了?这么多年了?好多怪物都已经从记忆中暗淡了!
看3时觉得剧情单一,没想到这部更甚,故事很老套,而且johnny 的角色设定在挑战观众忍耐极限,太蠢了。
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