2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
虽然很难忽略掉情节上的巨大漏洞,但情感上的细腻真实,隐忍剧痛的坚韧,背负罪名的沉重,割舍不掉的对爱与亲情的眷恋,都让布洛克演绎的入木三分。一众关联人物的形象也丰满有神。
没人关心受害者及受害者家属,包括旁观者和施暴者。通常地,所有人的视角里没有受害者,没有受害者家属。
偏见无处不在,放哪都一样。桑姑终于不再是个“傻大姐”了。喜欢最后那一个拥抱
最后的反转属实猜不到 背负了这么大的罪名 姐姐的爱
插叙和闪回糅合的太好了 时长不算长能有如此强烈代入感 桑德拉演技起码得要个提名
最后反转略为惊喜,其他拍出了很美国的样子,但五年前的水平。
人与社会的关系,偏见,阶层,很多时候才是人的不幸根源
老师每次让看的电影感觉都是我不会主动去看的类型,前面看得我快得抑郁症了,最后那一段好好哭啊……
女主角的脸怎了么?
这么短的一生。
电影很朴实,平静中隐约有种神秘力量,两个小时的时间,竟然在毫无波澜的剧情中不知不觉度过了,没有想看的兴奋点,到最后也没有大起大落。
话说怎么有这么多片子都叫“不可饶恕”啊
拍出了另一面的西雅图,是码农的泡泡世界里没有的那一面
结尾反转成女主无辜,结合之前的两条时间线叙事,工整的好莱坞模式,但也未免落入俗套,削弱了主题-无法宽恕。这部电影触及了一些可以深挖的社会问题,但也仅仅是浅尝即止而已。
我哭得好大声,the system is not broke it is built this way,这是一个本该避免的悲剧,女主的不负责单亲老爹自杀后法院要收回房子(我猜可能因为没钱付房贷这类吧),警察暴力上门驱赶女主和她的五岁妹妹,于是妹妹开枪射死了进入房子的条子而Ruth为妹妹顶罪
桑德拉•布洛克的表演撑死了整部电影悲凉无言的基调,最后真实凶手的反转与救赎都显得如此没有那么动容。关于亲情关系的回归与渴望,体制与社会偏见的叩问,最后仇恨的化解力度其实是不够的,但是毫无影响我对这片女演员的喜欢。
788 1.5岁小女孩的武德也太充沛了,猎枪很重的。 2.美国人对cop Killer真就这么狠啊,还是说黑人除外。即使没有顶罪这个情节,是不是也过分了点。 3.说好的一个“人人长着张不被欺负的脸”的国度…… 三星半
老套剧情也是 奈飞破电影 真他妈好哭 ciao
SB的毁容之作,居然连提名都没有,这都评的啥啊。
我就纳闷了,这姐姐怎么看也不像杀人犯啊,我靠,果然,人不是她杀的。
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